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不同的问题 同一个模型.doc
不同的问题 同一个模型
从现实生活或具体情境中抽象出数学问题,用数学符号建立方程、不等式、函数等表示数学问题中的数量关系和变化规律,求出结果并讨论结果的意义.这些内容的学习有助于初步形成模型思想,提高学习数学的兴趣和应用意识.
例1 一个转盘被分成2个半圆,分别标为A、B.甲、乙2人玩转盘游戏,规则如下:转动转盘2次,当转盘停止运动时,如果指针指向相同的字母,那么甲得1分,如果指针指向不同的字母,那么乙得1分.做10次这样的游戏,得分高的为赢家.你认为这个游戏规则对双方公平吗?为什么?
【解析】P(指针指向相同的字母)=[12],P(指针指向不同的字母)=[12],游戏规则对双方是公平的.
【反思】这个游戏与“抛硬币游戏:抛掷1枚质地均匀的硬币2次,如果2次都出现正面朝上或反面朝上,那么甲得1分,否则乙得1分”是同一个概率模型.
【模型应用】甲、乙、丙三位同学打乒乓球,想通过“手心手背”游戏来决定其中哪两个人先打,规则如下:三个人同时各用一只手随机出示手心或手背,若只有两个人手势相同(都是手心或都是手背),则这两人先打,若三人手势相同,则重新决定.那么通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的概率是 .
【解析】首先根据题意画出树状图,然后由树状图求得所有等可能的结果与通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的情况,再利用概率公式即可求得答案.分别用A、B表示手心、手背.画树状图得:
∵共有8种等可能的结果,通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的有4种情况,
∴通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的概率是:[48]=[12].
故答案为:[12].
【反思】本题考查的是用列表法或画树状图法求概率.列表法或画树状图法可以不重复不遗漏地列出所有可能的结果,列表法适合于两步完成的事件,树状图法适合两步或两步以上完成的事件.上述问题与抛硬币游戏是同一个概率模型.将“手心手背”看成硬币的正反面,此游戏相当于将1枚均匀的硬币抛掷3次.
尝试练习:交通信号灯,俗称“红绿灯”,至今已有一百多年的历史了.“红灯停,绿灯行”这是我们必须遵守的交通规则.小刚每天骑自行车上学都要经过三个安装有红灯和绿灯的路口.假如每个路口红灯和绿灯亮的时间相同,那么,小刚从家出发去学校,他至少遇到一次红灯的概率是多少?不遇红灯的概率是多少?(提示:可以将上述问题看成是抛硬币概率模型的应用.不遇红灯的概率相当于同时抛出3枚硬币时3个反面都朝上的概率,即[18],至少遇到1次红灯的概率是[78].)
例2 某商场为某品牌冰箱举办有奖促销活动,聘请甲、乙2名员工分别设计抽奖方案,要求是:顾客每购买1台该品牌冰箱可获得1次抽奖机会,其中中大奖的概率为0.1,中小奖的概率为0.9.甲员工给出的设计方案是:准备10张相同的纸条,并在其中1张纸条上画上记号,把它们放在1个盒子中,搅匀后从中任意抽取1张纸条,抽到纸条上画有记号的顾客中大奖,否则中小奖;乙员工给出的设计方案是:在1个盒子中放入2个红球和3个白球,这些球除颜色外都相同,搅匀后从中任意摸出2个球,摸到2个红球的顾客中大奖,否则中小奖.
(1)甲、乙2名员工的设计方案符合商场的要求吗?为什么?
(2)请举出一些事件,它们发生的概率都是0.1.
【解析】(1)根据甲、乙2名员工的设计方案,可求得顾客中大奖的概率都是0.1,中小奖的概率都是0.9,甲、乙2名员工的设计方案都符合商场的要求.
(2)例如,把1个转盘分为10个面积相等的扇形,其中红色扇形1个,黄色扇形3个,白色扇形6个,任意转动转盘1次,当转盘停止转动时,指针落在红色区域的概率是0.1.
【反思】概率是描述随机现象的数学模型,不同的问题往往可以归结为同一个概率模型.
【模型应用】(2015?江苏徐州)小明参加某网店的“翻牌抽奖”活动,如图,4张牌分别对应价值5,10,15,20(单位:元)的4件奖品.
(1)如果随机翻1张牌,那么抽中20元奖品的概率为 .
(2)如果随机翻2张牌,且第一次翻过的牌不再参加下次翻牌,则所获奖品总值不低于30元的概率为多少?
【解析】(1)随机事件A的概率P(A)=事件A可能出现的结果数÷所有可能出现的结果数,据此用1除以4,求出抽中20元奖品的概率为多少即可,答案为25%.
(2)首先用树状图法列举出随机翻2张牌所获奖品的总值一共有多少种情况,然后用所获奖品总值不低于30元的情况的数量除以所有情况的数量,求出所获奖品总值不低于30元的概率为多少即可.
∵所获奖品总值不低于30元有4种情况:30元、35元、30元、35元,
∴所获奖品总值不低于30元的概率为:[13].
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