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skia研究文档
目 录
第一节:skia介绍 3
第二节:skia的基本图形绘制 6
1:SkShader 6
2:SkRasterizer 9
3:SkBitmapSampler 10
4:SkCubicClipper 11
5:SkEdge 12
6:SkPathHeap 13
7:SkRefCntPlayback 14
8:SkFlatData 15
9:SkPicturePlayback 15
10:SkQuadClipper 19
11:SkRegion 19
12:SkScanClipper 28
13:SkBounder 29
14:SkRBuffer 29
15:SkWBuffer 31
16:SkCanvas 32
17:SkFlattenable 46
18:SkDeque 47
19:SkDescriptor 49
20:SkAutoDescriptor 52
21:SkDevice 53
22:SkDraw 57
23:SkGraphics 60
24:SkMask 61
25:SkPaint 63
26:SkPath 78
27:SkPathMeasure 89
28:SkPicture 92
29:SkScan 94
30:SkStroke 95
31:SkPictureRecord 96
第三节:skia的文本显示 102
1:SkDraw1Glyph 102
2:SkGlyphCache 102
3:SkAutoGlyphCache 106
4:SkTextToPathIter 107
5:SkFontHost 108
6:SkScalerContext 112
7:SkGlyph 115
8:SkTypeface 117
第四节:skia的图片格式支持 122
1:SkImageDecoder 122
2:SkBitmap 127
3:SKColorTable 136
4:SkPixelRef 138
5:SkImageRef 140
第五节:skia的移植层 143
1:调试相关 143
2:字体相关 143
3:内存相关 144
4:文件系统相关 144
5:系统时钟 145
6:线程安全 145
第六节:skia的硬件抽象层 147
1:SkBitmap::Allocator 147
2:SkImageDecoder 147
2:SkBlitter 149
3:SkRasterBlitter 151
4:SkShaderBlitter 151
5:SkSpriteBlitter 151
6:SkBlitRow 153
7:SkBitmapProcState 155
第一节:skia介绍
Google的?Android?系统底层使用了 skia 作为其核心图形引擎,Google 的Chrome 亦是使用skia作为图形引擎。Skia 图形渲染引擎最初由 Skia 公司开发,该公司于 2005 年被 Google 收购。Skia是一款非常优秀的向量显示引擎,能在低端设备(如手机、电视和其他手持设备等)上呈现高质量的2D图形,设置可以搭配OpenGL/ES与特定的硬件特效,强化显示效果。Skia是C++代码编写的,它具有以下一些特点:
高度优化的rasteriser ->Optimised software-based rasteriser (module sgl/);
选择性透过OpenGL/ES,加速特定操作,如shader 和 textures ->?Optional GL-based acceleration of certain graphics operations including shader support and textures (module gl/);
动画处理能力 ->Animation capabilities (module animator/);
内建SVG支持 ->Some built-in SVG support (module (svg/)
內建若干 image codec,如 PNG, JPEG, GIF, BMP (modules images/) ->Built-in image decoders: PNG, JPEG, GIF, BMP, WBMP, ICO (modules images/);
内建文字处理,但缺乏泰文、藏文等复杂文字处理能力->Text capabilities (no built-in support for complex scripts);
UI界面套件 ->Some awareness of higher-level UI toolkit constructs (platform windows, platform eve
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