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初探网页游戏与交互的设计

初探网页游戏与交互设计 初探网页游戏与交互设计 By 刘朋 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 概要 简单描述网页游戏的定义、特点; 简单解释什么是交互设计,包括: 交互设计的要素 交互设计做什么 用户(任务、目标、需求) 信息架构 行为设计 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一、什么是网页游戏 基于网站开发技术、浏览器核心、无客户端的游戏类型; 可以理解成打开浏览器就可以进行游戏,不需要下载专门的客户端; WebGame Html+Js(或其他程序语言),例如正在进行的《富甲天下》等; Flash技术,例如《宫廷计》、《龙之霸业》等; 技术实现方法 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 网页游戏与客户端产品的区别 技术条件不同: 较之客户端产品,网页游戏受到的技术制约更大; 游戏环境不同: 客户端产品独占进程,网页游戏需要依靠浏览器; 玩家专注程度不同: 网页游戏多是在工作、学习、网络游戏之外的碎片时间完成; * 只分析与用户体验有关的方面 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 二、什么是交互设计 交互设计是遵循一定的原则,利用有效的方法,以目的为导向,针对行为进行设计,以使产品满足、顺利实现人的需要的一种机制。 互联网产品的交互设计的要素: 信息 行为 形式 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 交互设计做什么 实现产品商业目标,同时受到技术、时间等约束条件影响; 挖掘真正需求,并以之为基础,开展产品规划、设计工作; 以人为本,进行行为设计、界面设计,使用户能够有效率的完成任务; 一切以用户为中心; Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 三、如何做好一款网页游戏的交互设计 注册账号并且接触、深入的进行游戏的玩家,即是我们的用户。 按照玩家对游戏的熟悉程度,分成初级、中级、高级三个级别; 按照玩家付费与否,分为免费玩家和付费玩家; 什么是用户 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 为中级用户设计,为付费用户设计 网页游戏产品的特性(技术制约大、玩家花费时间零碎),决定了其操作并不复杂, 在新手帮助的引导下,初级用户很快就会转变成中级用户。 大多数用户停留在中级用户阶段,忠诚的使用游戏产品 付费玩家需要特殊设计,以满足其游戏的目的:获得认同感、成就感。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 《宫廷记》中,当玩家登录游戏时,左下角就会弹出这个提示。 内容包括玩家可以进一步升级、升级之后的利好,还包括是否继续弹出面板。 玩家继续提升官阶,必须去宣政殿去参加选妃,为了参加选妃,必须花费RMB购买元宝,然后去NPC处 购买无限话题牌。 一个简单的弹出框就可以促进玩家继续消费,这是典型的为付费玩家进行的设计。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 20

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