3DSMAX8实用(1-4章)概论.doc

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第一章 3ds Max 8 基础入门 教学课时:4课时 教学目的: 了解3ds Max的学习方法、室内设计的常用知识,以及3ds Max的一些功能。 本课内容: 简单介绍如何使用3ds Max,让学生能做一些实例操作。 教学重点: 室内设计的常用知识。 教学过程: 一、学习3ds Max的要求 1、准备好一本笔记本。 2、做好每周的作业。 3、选好一本课外练习的实例教材。 4、用好课内的教科书,有空多看教材中的实例操作步骤,最终做到熟用各类工具。 5、让自己从以下四方面来做学好3ds Max的准备。 ①要有一定的计算机基础知识,会操作机器,会管理文件,会排除简单的故障; ②要精通软件操作,拿到一个任务,或者面对客户提出的要求,马上知道使用哪些操作命令、技能方法能够实现创意; ③要有一定的美术基础,只会操作软件而不懂得起码的色彩、构图、造型等知识是无法独立承担任务的; ④要有一点灵感,这得益于知识和经验的积累,文学、绘画、摄影,印刷、广告、网络……都需要涉猎。 6、最终懂得学习3ds Max的目标,为今后室内设计工作打基础。 新课导入 在学习3ds Max 8 之前,先对它的一些基本常识进行了解。希望大家通过对本章的学习,能够熟悉3ds Max 8的基本础知识,为以后的学习打下坚实基础。 能力目标 ·初识3ds Max 8 ·安装3ds Max 8 ·启动与退岀3ds Max 8 ·3ds Max 8 新增功能 ·3ds Max 8 的操作界面 任务1 初识3ds Max 8 任务描述 本任务主要介绍3ds Max 8 的基本常识,包括其发展、功能、特点等。 阶段1 3ds Max 8 的发展 1996年 AutodesK 公司推出了3D Studio MAX,人们习惯称之为“3ds Max”。在随后的几年时间,3ds Max又迅速地从3ds Max3ds Max 8版本,其功能日趋完善。 3ds Max 从最初的1.0版本开始发展到今天,经过了多次的改进,其在建筑效果图制作、计算机游戏制作和影视片头等领域得到了广泛应用,深受其用户的喜爱。它开创了基于Windows 操作系统上的面向对象操作技术,具有直观、友好、方便的交互式界面,而且能够由灵活地操作对象,成为3D图形制作领域中的首选软件。 3ds Max 8 是当今全球最受欢迎的三维绘图和三维动画制作软件,其功能特点主要体现在以下4个方面。 友好的操作界面 3ds Max 8的操作界面与Windows的界面风格一样,使广大用户可以快速熟悉和掌握软件功能的操作。在实际操作中,用户还可以根据自己的习惯设计自己喜欢的用户界面,以方便自己的工作需要,如图1-1所示.。 强大的建模功能 在3ds Max 8中,可以十分方便地建立各种三维图形(如立方体、圆锥体、圆管等)和二维图形(如矩形、圆形和文字等);通过3ds Max 8的编辑命令,可以将二维图形转换为三维图形,还可以利用3ds Max 8的编辑命令,对二维图形或三维图形进行修改,从而达到用户所要的效果,如图1-2所示.。 小技巧 3ds Max 8还堤供了许多常用的建筑模型,如楼梯、门和窗户等,为用户的建筑模工作带来了很大的方便。 完美的灯光系统 在3ds Max 8中,包括了标准灯光和光学灯光系统,从而使3ds Max 8拥有了丰富的灯源,让用户在设计照明过程中得心应手,如图1-3所示。3ds Max 8的材质编辑器,可以编辑制作现实生活中各种丰富的材质效果。这两大特色相配合,可以使制作岀的图像内容更接近现实生活中的效果。 理想的渲染效果 3ds Max 8拥有了与Lightscape相媲美的渲染系统——光影追踪。尽管在3ds Max 5.0以后的版本中也拥有了这项功能,但其功能并不完善3ds Max 8继承了以往版本的优点,并针对以往版本的不足之外加以改进和完善,使其渲染效果更加理想,如图1-4所示。 阶段3 3ds Max 8的工作流程 使用3ds Max 8进行模型设计和图像制作时,应该养成一个良好的工作习惯,这样有助于提高工作效率。使用3ds Max 8的工作流程一般分为以下7个环节。 1.设置工作环境 对3ds Max 8工作环境的设置,是进行工作前的一个很有用的环节。主要包括对系统单位的设置和对捕捉的设置,通过对系统单位的设置,可以使所建立的对象以特定的单位呈现在操作界面中,这点在做建筑效果图的过程中尤为重要;通过对捕捉的设置,可以很好地控制捕捉的方式,能大提高工作效率。 2.建立工作目录 使用3ds Max 8进行工作,会涉及到对模型、材质和其他图像的操作应用。为了便于在以后的工作中方便地查找和调用所需要的文件,应该以规范的名称和结构,建立好存储模型、材质和其他图像等文件的目录,以便提高工作效率。 3.收集设计

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