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1.7 精度和绘制辅助对象(2)
1.7.5 使用捕捉???????? 使用标准Snap(捕捉)可以控制创建、移动、旋转和缩放对象。通过主工具栏上的按钮可使用 3ds Max 捕捉功能。??????? 一、捕捉命令??????? “捕捉”有助于创建或变换对象时精确控制对象的尺寸和放置。??????? 1、2D Snap, 2.5D Snap, 3D Snap(2D 捕捉、2.5D 捕捉、3D 捕捉)??????? 键盘快捷键:S。??????? 2D 捕捉:光标仅捕捉活动构造栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。将忽略 Z 轴或垂直尺寸。??????? 2.5D 捕捉:光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。??????? 3D 捕捉:这是默认工具。光标直接捕捉到 3D 空间中的任何几何体。3D 捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。??????? 2、Angle Snap Toggle(角度捕捉切换)??????? 键盘快捷键:A。??????? “角度捕捉切换”确定多数功能的增量旋转,包括标准“旋转”变换。随着旋转对象(或组),对象以设置的增量围绕指定轴旋转。??????? “角度捕捉切换”也影响摇移/环游摄影机控件,FOV 和侧滚摄影机及聚光区/衰减区聚光灯角度。??????? 3、Percent Snap Toggle(百分比捕捉切换)??????? 键盘快捷键:Shift+Ctrl+P。??????? “百分比捕捉切换”通过指定的百分比增加对象的缩放。??????? 4、Spinner Snap Toggle(微调器捕捉切换)??????? 使用“微调器捕捉切换”设置 3ds Max 中所有微调器的单个单击增加或减少值。??????? 5、Ortho Snapping Mode(正交捕捉模式)??????? 启用“正交”模式后,只能绘制与活动栅格线平行的线。??????? 6、Polar Snapping Mode(极轴捕捉模式)??????? 在绘制线形样条线或墙对象时,极轴捕捉模式将线的创建限制在由“角度捕捉”设置决定的相对于活动栅格的角度增量。??????? 二、设置捕捉选项??????? 从“栅格和捕捉设置”对话框的“选项”选项卡中可以访问很多捕捉功能。??????? Marker group(“标记”组)??????? 确定捕捉光标的Color(颜色)和Size(大小)。要不显示捕捉光标,请禁用“Display(显示)”。??????? General group(“通用”组)??????? Snap Preview Radius(捕捉预览半径):当光标与潜在捕捉到的点的距离在“捕捉预览半径”值和“捕捉半径”值之间时,捕捉标记跳到最近的潜在捕捉到的点,但不发生捕捉。默认设置是 30。??????? Snap Radius(捕捉半径):以像素为单位设置光标周围区域的大小,在该区域内捕捉将自动进行。默认设置为 20。??????? Angle(角度):设置对象围绕指定轴旋转的增量(以度为单位)。??????? Percent(百分比):设置缩放变换的百分比增量。??????? Snap to frozen objects(捕捉到冻结对象):启用该选项后,将启用捕捉到冻结对象。默认设置为禁用状态。??????? Translation group(“平移”组)??????? Use Axis Constraints(使用轴约束):约束选定对象使其沿着在“轴约束”工具栏中指定的轴移动。禁用该选项后(默认设置),将忽略约束,并且可以将捕捉的对象平移任何尺寸。??????? Display rubber band(显示橡皮筋):当启用此选项并且移动一个选择时,在原始位置和鼠标位置之间显示橡皮筋线。??????? Use Axis Center As Start Snap Point(使用轴中心作为起始捕捉点):如果捕捉系统没有检测到其他起始捕捉点,则将当前选择集的变换轴的中心设置为起始捕捉点。此选项可以在对象层级和子对象层级使用。??????? 三、Snap(捕捉)设置??????? 捕捉优先于轴约束。??????? 1、Standard snaps(标准捕捉)??????? Grid Points(栅格点)Alt+F5??????? Grid Lines(栅格线)??????? Pivot(轴心)Alt+F6??????? Bounding Box(边界框)??????? Perpendicular(垂线)??????? Tangent(切线)??????? Vertex(顶点) Alt+F7??????? E
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