第10章 为引擎添加声音模块 内容提纲 10.1 资源交换文件格式 10.2 资源交换文件的操作 10.2.1 打开与关闭 10.2.2 文件的读写 10.2.3 文件的定位 10.3 波形文件读取 10.3.1 波形文件结构体 10.3.2 编写波形文件读取类 10.4 波形文件播放 10.4.1 DirectSound概述 10.4.2 在开发环境中设置DirectX SDK 10.4.3 DirectSound对象创建及初始化 10.4.4 声音缓冲区的创建 10.4.5 缓冲区声音的播放与控制 10.5 DirectSound操作类的创建 10.5.1 AudioDXBuffer类的定义与实现 10.5.2 AudioDX类的定义与实现 10.6 为菜单类添加音效处理 10.7 声音模块应用实例 10.8 游戏引擎小结 第10章 为引擎添加声音模块 Windows游戏中,常用的声音格式是WAV格式,它的文件扩展名是.wav,支持从8KHz至44KHz的频率,可以保存单声道以及多声道的声音 WAV(Waveform Audio File Format)格式即波形音频文件格式,是微软为Windows专门设计的多媒体文件格式之一 微软还专门设计了另一种多媒体格式,AVI格式(Audio/Video Interleaved F
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