第11章 引擎案例—贪食鱼游戏 内容提纲 11.1 游戏需求分析 11.2 游戏总体设计 11.2.1 游戏素材设计 11.2.2 数据结构及数据类型定义 11.2.3 游戏类设计 11.3 游戏代码实现 11.3.1 资源加载类函数 11.3.2 游戏状态更新类函数 11.3.3 关卡处理函数 11.3.4 游戏细节处理类函数 11.3.5 引擎接口函数实现 11.4 游戏运行与发布 11.4.1 游戏运行测试 11.4.2 游戏项目发布 第11章 引擎案例—贪食鱼游戏 本章将通过“贪食鱼”游戏来完整、实际地应用所构建的TinyEngine游戏引擎。 作为第一个应用案例,就首先以无地图游戏入手。 11.1 游戏需求分析 “贪食鱼”游戏是一款经典的小游戏,它由Sprout Games公司(该公司于2005年被纳入PopCap公司)开发; 游戏的基本规则就是大鱼吃小鱼,所以也有人称之为“大鱼吃小鱼”游戏: 玩家控制的鱼,一开始个头很小,只能吃那种最小的鱼,当吃的鱼达到一定数量,玩家的鱼就会长大,可以吃更大的鱼,到最终可以挑战游戏中最大的鱼——鲨鱼王。 本章要实现的“贪食鱼”游戏是借鉴该游戏的规则简化而来。 具备完整游戏功能:如角色动画绘制、玩家角色控制、玩家吃小鱼、玩家被大鱼吃、游戏分值统计、玩家生命值奖励、游戏过关处理等等。 为
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