基于三維动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效毕业设计稿专业论文.docVIP

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基于三維动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效毕业设计稿专业论文

本科毕业设计论文 题 目 基于三维动画的虚拟场景实现 ——动态实体的运动控制和特效 毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作 者 签 名:       日  期:        指导教师签名:        日  期:        使用授权说明 本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:        日  期:        毕业 任务书 一、题目 基于三维动画的虚拟场景实现——动态实体的运动控制和特效 二、指导思想和目的要求 综合运用所学的基础理论知识和专业技术知识,研究学习虚拟仿真技术,通过学习书本知识和网络资源,分析并解决项目中遇到的各种问题,通过对基于三维动画的虚拟场景实现这个项目的开发,学习和掌握如何利用OpenGL进行三维仿真。 三、主要技术指标 1. 研究基于OpenGL的软件开发环境,实现飞机飞行及导弹飞行实时动画。 2. 研究OpenGL的纹理映射技术,利用该技术实现虚拟场景中场景和物体的贴图。 3. 研究基于粒子系统的特殊效果从而对粒子系统进行参数化设计和实时绘制。 四、进度和要求 知识准备阶段 11月26日—2月1日 了解国内外多方面资料。 实验与设计阶段 2月2日— 3月1日 开始进行编程实验并考虑设计问题。 完成设计阶段 3月2日—4月7日 完成系统的设计。 编码阶段 4月8日—5月7日 完成相应的编码并开始准备测试。 测试阶段 5月8日—5月30日 进行系统的测试。 五、主要参考书及参考资料 曾建超,俞志和. 虚拟现实的技术及其应用[M]. 北京:清华大学出版社,1996. 5-88. 汪成为,高文,王行仁. 虚拟现实技术的理论、实现及其应用[M]. 北京: 清华大学出版社,1996. 25-108. 康风举. 现代仿真技术与应用[M]. 北京:国防工业出版社,2001. 200-210. Whitechen. 虚拟现实技术的研究现状[R]. 编号5413, 北京: BBS水木清华站, 2003. 汪成为. 灵境技术的理论、实现与应用[M]. 北京:清华大学出版社,1996. 100-120. 于维平,朱一凡,等. 多媒体仿真研究与发展[J]. 系统仿真学报,1997, 9: 10-20. 王乘,周均清,等. Creator可视化仿真建模技术[M]. 武汉: 华中科技大学出版社,2005. 6-8. 武裕国,杜莹. 利用C++模板设计可扩展的粒子系统[A]. 第四届全国虚拟现实与可视化学术会义论文集[C]. 大连:大连海事大学出版社,2004. 637-638. Michael E Goss. Motion Simulation-A Real Time Particle System for Display of Ship Wares[J] .IEEE Computer Graphics Applications, 1990,1: 30-35P. Unbescheiden M, Trembilski .A Cloud Environments[J].IEEE Visualization Proceedings Simulation, 1998, 1: 98-104P. Szeliski Richard,Tonnesen David. Surface modeling with oriented particle systems[J].Computer Graphics, 1992, 26(4): 185-194P. 学生 __________ 指导教师 ___________ 系主任 ___________ 目 录 摘 要 I ABSTRACT II 第1章 绪论 1 1.1虚拟现实技术的概况 1 1.1.1虚拟现实的概念及起源 1 1.1.2虚拟现实的特点 1 1.1.3虚拟现实技术的应用 4 1

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