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PRO/E曲面设计:创建混合曲面时:若曲线过长,可以利用细节选项——选项——长度调整——调整一端长度利用延伸:反向延伸可以起到剪切的作用样条曲线端点位置需要辅助中心线控制,与基准成一定角度,然后中心线约束为与端点相切描线时为了更好的参照ID曲线,可以先抓取,然后删掉,即可参照ID曲线轨迹描线(更能符合ID曲线)调节样条曲线或者圆锥曲线还是不能延伸,可以将曲线末端删除,添加一条光滑的圆锥曲线即可圆弧半径可以延长圆弧标注工具——选项——选项里输入allow_anatomic_features 把值改为yes?,则可显示唇等高级特征。新建基准曲面:偏移:一般以正方向为偏移方向巧妙使用:倒角:O1*O2,利用悬殊的差值,创建好的导入角!例如:0.3*11倒圆角:可以利用圆锥圆角,创建更好的过渡曲面。倒角加料:在相交的底角,通过倒角可以加料。同理,倒圆角一样。PRO/E拉伸出现碎面,其他操作无问题:可能是显示问题,只需要提高显示精度即可。SPL:样条曲线过渡区域的长都为厚度的3倍以上塑胶件的内部和外部需要避免产生尖角:1.尖角阻碍塑胶熔料的流动,易产生外观缺陷;尖角处易产生应力集中,降低零件强度,使得零件在承受载荷时失效。因此,在塑胶件的尖角处应当添加圆角,使得零件光滑过渡。修改作图步骤:当回去以前特征失败时,(多次尝试亦无效)!回到最先失败特征处,再对其逐一进行修改即可。为拉伸等特征创建的基准平面,可以将其拉至拉伸特征即可(选择基准平面,直接拖至拉伸特征内)修改特征,直接拉至错误特征下,逐步修改每步特征。作图过程中,最好参照基准平面绘图,在基准平面上绘制图形,而且每个基准平面尽量是参照同一个基准平面绘制出来的。(这样,父子关系比较明确,不会出现混乱错误的现象)火山口绘制:利用复制黏贴曲面(一般在未画柱子前)—偏移曲面—拉伸曲面—合并(偏移曲面和拉伸曲面)——实体化切除——倒角即可倒角不成功:利用投影—曲面混合——实体化切除边界混合出现两条线混乱:利用曲线的细节反向等操作使起点位置一致倒角的用处举例:1、使锋锐的边角倒钝,不易伤人。2、装配时可以更方便,如轴装如轴承座。倒圆角举例:1、减小应力集中2、工艺上好看,比如一个电子字典,上面都是倒角那得多难看。3、在生产线上,定位工件时,为了防止损坏工件也加上倒圆角,这样边缘圆滑。PRO/E中:草绘时不画出圆角,而在实体中进行倒圆角工作PBT+30%GF:PBT 材料加30%玻璃纤维(Glass Fiber)改性材料PRO/E草绘时:有尺寸需要约束,但是参照对象为曲线或者曲面时,可以利用直线,然后标注约束尺寸,最后将直线构建就可以了!1.相关尺寸约束好了;2.方便后续修改,且不会跟复杂图形相关。PRO/E:合理使用:“移除”命令:多次使用移除,使复杂图形回归最初简单图形倒圆角处使用移除:需要尝试,猜测起初倒圆角顺序,逆向移除圆角圆角也可以实体化:,利用第三项即可:操作步骤:在移除倒圆角之前复制对应处的倒圆角,回头实体化(第三项)即可。利用拉伸剪切曲面:拉伸——修剪——选择曲面即可。扣位设计:面壳做母扣(加料,伸出来),底壳做公扣时:母扣周边需要有缺口,保证母扣的弹性。简言之G0连续,就是曲线/曲面上各点连续,无断点;G1连续,是指曲线/曲面的切线连续,无拐点;G2连续,则是指曲线/曲面的曲率连续。一般作逆向的,搞清以上概念,不必学太多微分几何的分析,你只用逆向软件中的曲率针和斑马线来评价曲面光滑程度。*点连续(也称为G0连续)在每个表面上生产一次反射,反射线成间断分布。*切线连续(也称为G1连续)将生产一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状。*曲率连续(也称为G2连续的,Alias可以做到G3!)将生产横过所有边界的完整的和光滑的反射线。G0-位置连续只是端点重合,而连接处的切线方向和曲率均不一致。这种连续性的表面看起来会有一个很尖锐的接缝,属于连续性中级别最低的一种。G1-切线连续这种连续性的表面不会有尖锐的连接接缝,但是由于两种表面在连接处曲率突变,所以在视觉效果上仍然会有很明显的差异。会有一种表面中断的感觉。通常用倒角工具生成的过渡面都属于这种连续级别。因为这些工具通常使用圆周与两个表面切点间的一部分作为倒角面的轮廓线,圆的曲率是固定的,所以结果会产生一个G1连续的表面。如果想生成更高质量的过渡面,还是要自己动手。G2-曲率连续这种连续性的曲面没有尖锐接缝,也没有曲率的突变,视觉效果光滑流畅,没有突然中断的感觉(可以用斑马线测试)。这通常是制作光滑表面的最低要求。也是制作A级面的最低标准。G3-曲率变化率连续这种连续级别不仅具有上述连续级别的特征之外,在接点处曲率的变化率也是连续的,这使得曲率的变化更加平滑。曲率的变化率可以用一个一次方程表示为一条直线。这种连续级别的表面有比G2更流
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