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android 中文非官方文档
丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。
内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据
资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。
通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
有关更多的细节和怎样从头写一个应用程序,请参考 如何编写一个 Android 应用程序.
程序库
Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:
系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。
媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。
Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。
LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。
SGL - 底层的2D图形引擎
3D libraries - 基于OpenGL ES 1.0 APIs实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D软加速。
FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
Android 运行库
Android 包括了一个核心库,该核心库提供了JAVA编程语言核心库的大多数功能。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟 机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由JAVA编译器编译,然后通过SDK中 的 dx 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。
Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
Linux 内核
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。
安装 SDK
本页内容介绍如何安装Android SDK以及如何设置你的开发环境。如果你还没有下载SDK,你可以点下面的连接进行下载,然后阅读后续文档学习如何安装,配置,并使用该SDK来创建Android应用程序。
下载 SDK
升级?
如果你已经用更早的版本开发过程,可以跳过本页,并阅读升级 SDK文档.
系统和软件需求
用Android sdk的代码和工具开发Android应用程序,你需要适合的开发电脑以及开发环境,如下描述:
所需操作系统:
Windows XP 或 Vista
Mac OS X 10.4.8 或更高版本 (仅支持x86)
Linux ( Linux Ubuntu Dapper Drake 版本已测试)
所需开发环境:
Eclipse IDE
Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede)
Eclipse JDT 插件 (大多数的 Eclipse IDE 包包含)
WST (可选,但Android编辑器的功能需要,它被包含在most Eclipse IDE packages 中)
JDK 5 或 JDK 6 (只有JRE是不够的)
Android Development Tools 插件 (可选 )
不兼容GNU Java编译器(gcj)
其他开发环境或 IDE
JDK 5 或 JDK 6 (仅有JRE不够)
Apache Ant 1.6.5 或更高版本( Linux 和 Mac环境下), 1.7 或更高版本( Windows环境下)
不兼
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