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2011年团日设计大赛分析.doc

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目录 活动主题 活动指导思想 活动背景 活动目的 活动原则 活动时间 活动地点 活动人员 活动内容 活动流程 活动前期准备 预期活动意义 附表 一、活动目的:本届藏龙寻宝活动以“团结、交流、互助、共赢”为宗旨,以活跃校园文化,展现我院大学生风采,提高同学们的学习兴趣和增强身体素质为目标,以树立我院大学生积极上进的良好形象,激发学生的团队精神和竞争意识,特开展本次活动。 二、?活动主题:增强体质、促进交流、全面发展,展现青年团青春形象 三、??活动时间:2011年04月5日 四、活动地点:湖北美术学院藏龙岛校区 五、活动对象:以系为单位选代表队参赛 六、??比赛规则及评分标准:见附件 七、??奖励情况:本次活动设:一等奖一名、二等奖一名、三等奖两名名,优秀奖若干名。 八、活动承办:湖北美术学院、学生会 九、活动负责人: 王云琪 附件:藏龙寻宝活动比赛规则 主办:湖北美术学院心晴心理协会 艺海风文学社 体育部 承办:湖北美术学院水彩系团总支、学生会 2009年11月19日 附件: 藏龙寻宝比赛规则 1.本届藏龙寻宝活动以我院全日制本专科在校学生为参赛对象,各系组织两个代表队参赛,以6人组成一个小组(2男、4女),并设两名候补队员。每组选举组长一名,并选定组名、组徽、口号,组长负责带领本组组员有序参加比赛。 2.所有工作人员和各系参赛人员于参赛当天早上7:40集中体育馆,8:00统一出发。各系参赛队伍在起点检录处集合统一检录一次,每个小组拍照留念。9:00比赛正式开始,参赛小组必须提前10分钟到检录处检录。 3.比赛以小组为单位,每隔5分钟出发一小组。待发组不得随意走动,在规定的休息区等待工作人员的通知,工作人员维持现场秩序。比赛过程中,小组成员以所发放的地图为导向,从起点出发。小组按顺序(A、B、C、D、E、F、G、H) 4.比赛当中,C点设趣味游戏,在F点处设有“穿越雷区”游戏活动,参赛组须完成活动方能通过该点(游戏细则附后)。 5.比赛过程中,若团队缺少一名组员则加时5分钟,漏跑一个点加时5分钟(游戏点漏跑加10分钟)。 备注:各点及终点工作人员是以每支参赛队最后一名队员到达时间记录为该队的成绩 工作人员具体安排 1.每个标注点配备至少工作人员3名,配上标注点标志,工作人员在竞赛小组到来时,填写标注点表格,如是游戏区点,让其完成本点的活动方能填表通过。 2.C点游戏区设工作人员6名,F点游戏区设工作人员10名,负责游戏活动及工作监督。 3.比赛设巡逻小组5组,每组2人,负责维持赛场秩序并解答疑问但不可告知标注点的确切位置。 4.始点处设检录组4人,负责检录工作。 5.始/终点处设有后勤小组各3人,负责供水、应急等工作。 6.终点处设统计小组4人,负责及时统计、发布各个比赛小组的比赛所用时间。 7.比赛休息区设监督小组6人,负责各小组比赛前的现场秩序。 8.每个工作人员必须佩带工作证,无工作证者无效。 9.设拍照人员5名,负责给各个小组拍照及拍摄比赛过程。 10.比赛过程中,如果有组员不慎扭伤而不能继续比赛,巡逻小组应立即报告裁判组,及时处理。 (注:为公平起见,所有工作人员从各系抽取,每系推举一名活动总负责人) 藏龙寻宝趣味游戏细则 游戏一:趣味游戏 该游戏设在标注点C点。游戏分两个部分:“智力问答”和“成语接龙”。当参赛队伍到达C点时,完成两个游戏或是直接选择弃权(加时5分钟)后方可拿到C点工作人员签字跑下一个标注点。 1、智力问答规则:当参赛队伍到达 C点,从工作人员手上抽取“智力问答”游戏题目(题目内容涉及东盟知识或国庆六十周年知识),将所抽取的题目交还工作人员即可作答(如果抽取的问题回答不出可选择放弃并抽取下一个问题,每支参赛队伍仅有三次抽题机会)。如果无法回答问题,将在总成绩上加时1分钟。 2、成语接龙:完成智力问答游戏后,参赛队伍从工作人员手上抽取一个字作为成语的开头字,并将所抽取的字交还工作人员(如果抽取的成语开头字觉得有难度可选择放弃并抽取下一个,每支参赛队伍仅有三次抽取机会)即可进行“成语接龙”(成语必须首尾相接、可谐音、不可重复),团队共需接完六个成语,游戏需全体队员集体完成。 如不能接上全部六个成语,少一个则在总成绩上加时20秒。 游戏二:穿越雷区 该游戏设在标注点F点。工作人员在选定的一块区域内设置障碍物,作为雷区。当参赛队伍到达该点时,由参赛队伍自行选出一名队员蒙眼进入雷区,其它队员在雷区警界线外指挥。当进入雷区的队员顺利穿越,方可拿到F点工作人员签字跑下一个标注点。游戏要求如下: 1、参赛人员蒙上眼睛在原地转三圈后开始比赛,指挥队员使用前后左右等方位

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