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LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO 黄金翔 3ds max 第二讲基本编辑 物体的选择: 1物体锁定:按空格键,锁定选中对象。 2 按名称选中:H 对于场景复杂的对象。选选对象的名称即可。 Ctrl+I 反选择 ctrl+A 全选 ctrl+D 取消选择。 3:按材质选择: M 打开材质窗口---选择一材质球---单击工具栏上的按材质选择按钮---选中以辅该材质的所有对象。 注意:窗口选择要选框完全包含物体,交叉选择只要选框接触物体一点即可选中。 组的操作 成组: 选择对象---组---成组(变为一个整体) 分离: 选中组后先打开---选中要分离的对象---单击分离---关闭组即可。 透明当前对象: alt+X 三:复制 1:shift+移动/缩放/旋转 2:沿着一条路径: shift+I 选中对象后---单击拾取路径----设置阵列的个数---单击应用。 3:阵列:将当前对象按照一维,二维,三维进行复制。Alt+t+a 一维:1D 二维2D 三维3D 四建筑构件的使用 1:二维线生成墙:创建线条---创建中---AEC ---墙---拾取样条线。 墙制作完毕后可以自动产生洞口。方便的按装门窗。 LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO LOGO 黄金翔
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