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3dmax2009保存很慢,而且保存的文件很大很大如果你调用了别人做的模型,可能是你调用的模型里有很多无用的文件,打开那个有问题的场景,按F11键 复制粘贴这条信息t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 回车:我的在保存时,发现文件突 然变大了几百,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这中单独存出单个物体(哪怕是 一个相机),一个文件也有几十多,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?
其一:用脚本清除TrackView等节点信息
?????清除TrackView等节点信息
二:用脚本清除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller?
其二:
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据代码如下(绿色字部分):unhide objects--?显示所有数据gc()--?清除3dsmax文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]--?检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)--?删除这些节点数据?
其三:
?????可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
其四:
????新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
其五:动力学残留
其六:BIP姿势信息残留
其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
3Dmax2009启动慢,打开老半天,有的打不开,我的配置。。。我另一台电脑配置很低但是很快就打开了。这是怎么回事。求解,,,加速打开的方法。灯光的问题 2009容易出现这个问题? ?MAX文件下dlcomponents文件夹里新建DlComponentList文件夹 把里面那个重名的剪切到文件夹里 就能打开灯光了 希望能帮助你? ??解决方法一:创建面板——右上角有个实用工具栏(修改器那一排最后面那一个小锤子)。下面有个reactor,点一下,在弹出的菜单里找collisions,点一下,在弹出的store collisions下点clear,就好了 ,如果上面 勾选了 不保存那就无法点取(说明模型不存在缓存垃圾),自己建模的话一般就没有垃圾 。 附图:
方法二:打开要清理的文件,按F11键,——打开max脚本听帧器——键入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
然后回车,可以清理TrackView等无用节点信息,如果显示未知属性属性——则表示脚本命令没复制准确,或者没有垃圾。 附图:
也可以将 上文命令? 复制到脚本编辑器,储存,就自制了一个脚本,以后通过菜单栏——maxScript(max脚本)——运行脚本?? 就可以清处垃圾。
-------------------------------------------------------------------------------------------------以上免费哦。
方法三:通过 脚本插件来清理,一般插件无需安装,将插件拖拽入max视口即可自动开启,插件也是进行以上两步的操作。 附插件使用截图:
我的3dmax2009合并模型时总是未响应
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