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第1章节Premìere和相关知识点
premiere及相关知识 1.1非线性编辑 线性编辑 1.概念 (1)线性编辑是指只能按照一定顺序存取和处理素材的编辑方式,通常指磁带编辑。 线性编辑系统通常由一至三台放像机、一台录像机、视频切换台、调音台、特技机、字幕机、编辑控制器、监视器和监听音箱等设备组成。 线性编辑的目的是利用编辑控制器将放机中的不同磁带上的素材按照一定顺序转录到另一个磁带上。 (2) 非线性编辑是相对于线性编辑而言的,它是以计算机技术为基础,以硬盘为记录媒体,用计算机文件的形式存储和记录视音频素材。 可以概括为利用计算机平台、视音频处理卡、视音频编辑软件所构成的系统对电视节目进行后期编辑和处理的过程。 2.非编系统优势与线性编辑的劣势 非线编优势: (1)信号质量高 (2)整合了功能齐全的 制作工具 (3)便于升级 (4)网络化,便于共享 线性编辑优势: (1)磁带不仅容量大, 且价格低廉 (2)编辑制作的过程中 直观实时 非线编局限: (1) 计算机的运算速度制约着视频特技效果 (2) 计算机硬件系统和软件系统自身的稳定 (3)延长了节目制作的时间 线性编辑局限: (1)素材不能做到随机 存取 (2)节目编辑修改困难 (3)硬件设备数量多, 费用高 3.非线性编辑系统的分类 (1)按计算机基础平台分类 基于MAC(Macintosh)操作系统的非线性编辑系统 基于PC机平台的非线性编辑系统 基于图形工作站的非线性编辑系统 从图形处理方式上分,非线性编辑可分为基于板卡的非编、无卡非编、基于软件的非编(即CPU+GPU系统非编)。 (1)、基于板卡的非编 在基于板卡的非线性编辑系统中,计算机系统仅仅只是负责视频数据的存储和传输,而全部的数据处理则是通过专门的视频编辑卡(Video Editing Card也称为非编卡),来完成。非编系统的编解码和实时特技由编辑卡完成,因此非编系统的处理能力完全取决于板卡的性能指标,板卡的输入输出接口,压缩解码方式决定了系统的视音频质量。 基于板卡的非编 2、无卡非线性编辑系统 无卡非线性编辑系统的完成解码、二维特技、三维特技变换和多层画面合成过程完全依靠CPU。无卡非线性编辑系统结构,从硬件结构看就相当于一台高性能计算机。全部运算都依赖CPU。在建设小型非编网络时,可使用一至两台有卡非编工作站(即基于板卡的非编工作站)加上若干台无卡非编工作站组成,重要的采集和合成过程由有卡工作站完成,而普通的剪辑和加入简单特技的过程则可由无卡非编工作站来完成。 无卡非线性编辑系统 3、CPU+GPU非线性编辑系统 CPU+GPU系统非编是从2004年开始新一代的非编系统;CPU+GPU模式利用软件核心算法,替代原有的专用硬件术,也就是说不需要非编板卡支持,非线性编辑系统变成了台普通高性能的计算机。在早期转换和光源处理是由CPU进行的,然而CPU还要做内存管理、输入等等维持计算机相应工作的其它重要工作。因此在实际运算中,速度无法跟上日益复杂的三维渲染的要求,常常会出现显卡等待CPU数据的情况。 GPU(Graphic Processing Unit)图形处理单元,是以硬件的形式支持多边形转换和光源处理的显示芯片。 3.非线性编辑流程 (1)素材的采集与输入 (2)素材编辑 (3)特技处理 (4)字幕制作 (5)输出 4.非线性编辑的发展 (1)主要方式:已成为电视节目编辑的主要方法 (2)非编产业化 1.2Premiere相关知识 1.片段(clip) 原意是一段影片素材镜头,又称作“剪辑”。 这个概念由电影产生、使用,数字非线性 编辑软件继承了下来。 2.过渡(transition) 镜头间的衔接形式叫做过渡。无技巧的过渡是切换,有技巧的过渡有常用的各种划像、淡变、混合叠化和新颖的二维、三维数字特技。 3.顺序(sequence) 顺序是一些片段(镜头)连接起来形成的一个场 景,是一个相对完整的情节,常常包括视频、音频片 断和生成的效果。 4. 项目(project) 由一个或多个场景组成的一个编辑段落。有时剪 辑工作中途停下保存项目成果,所以项目不一定是完 整的剧情。多个项目构成一部影片或电视节目。 5.文件(file)
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