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第6章图形用户界面第6章图形用户界面
Java的图形用户界面 图形用户界面设计 主要内容 Java的GUI简介 自定义图形设计 图形、文字、图象 Java的标准组件 容器和组件 GUI的布局 事件处理 图形用户界面(GUI) 字符界面 用字符串、命令行的方式与用户交互 图形用户界面:Graphics User Interface 用直观的图形来表示数据 用直观、方便的GUI标准组件来接收命令 GUI组成成分的标准化 使用图形的方式借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠 标操作,来帮助用户方便地向计算机系统发出命令, 启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显 示给用户。 用户界面设计原则 控制权在用户 界面与操作的风格一致性 宽容(容错)性 简洁与美观并重 图形用户界面简介 图形用户界面的构成 容器:布局、安排 标准组件 用户自定义成分 设计实现图形用户界面的工作 创建GUI各组成成分,并安排从属位置关系,根据具体需要对其进行排序,构成完整外观。 定义GUI各成分对不同事件的响应,实现与用户的交互功能。 界面构成 界面元素 容器是用来组织其他界面成分和元素的单元。 可以形成容器的层次,构筑复杂结构 Window(Frame、Applet、Dialog ) 组件是图形用户界面的基本单位,它里面不再包含其他的成分。 GUI组件是图形用户界面标准化的结果。常用的组件有: 选择类的: 单选按钮、复选按钮、下拉列表; 文字处理类的: 文本框、文本区域 命令类的: 按钮、菜单等 GUI组件的作用是完成与用户的交互。包括接收用户的命令、文本或选择输入,向用户显示一段文本或一个图形等。 界面元素 用户自定义成分 显示文字、绘制图形、显示图象… 不能像标准组件一样被系统识别和承认,只起装饰作用。 不能响应用户的动作,不具有交互功能。 图形用户界面(GUI) Java的图形用户界面编程: 为方便图形用户界面的开发,设计了专门的类库 来生成各种标准图形界面元素和处理图形界面的 各种事件,这个用来生成图形界面的类库就是java.awt包。AWT是abstract window toolkit抽象窗 口工具集的缩写。 AWT类库中的各种操作被定义在一个窗口中进行,开发人员用AWT开发出的图形用户界面可以适用于所有的平台系统。 AWT包 Abstract Window Toolkit(抽象窗口工具集) 提供各种构成GUI的标准构件。 AWT类库中的各种操作被定义在一个窗口中进行的。 抽取不同软硬件平台中所实现的窗口的公共特性。 依赖于具体平台系统实现:显示效果可能不同。 提供与机器无关的基本GUI标准组件 创建GUI应用程序 Frame必不可少 它是带标题的顶层窗口,是构建应用程序图形界面的基础,它为应用程序实现人机交互提供了对话窗口 从一个简单窗口开始 先来建一个空的窗口应用: Empty.java 绘制用户自定义成分 用户自定义成分属于构成GUI的非标准部分 无法响应用户事件 一般仅仅起背景装饰、输出效果突出的作用 Java中的用户自定义成分 显示文字 绘制图形 显示图片 绘制用户自定义成分 一般在容器中(窗口)或画布上绘制。 利用Java.awt类库中的类及其方法绘制用户自定义的图形界面成分。 Graphics类包含很多绘制图形和文字的方法 。 首先要获得Graphics类的实例,然后利用其方法绘制。 Graphics类的实例一般作为相关方法的参数传递进来: paint(Graphics g) Java程序图形界面的 坐标设置 绘制图形及其相关方法 drawLine(x1,y1,x2,y2) //直线 drawRect(x,y,w,h) //矩形 drawOval(x,y,w,h) //圆或椭圆 fillOval(x,y,w,h) //实心圆或椭圆 drawPolygon(X坐标数组,Y坐标数组,顶点个数) //画多边形 drawArc (x,y,w,h,开始角度,弧度角度) setColor(Color c) //设置颜色 setFont(Font f) //设置字体 getColor() getFont() 绘制图形及其相关方法 从(x1,y1)到(x2,y2)画直线 drawLine(x1,y1,x2,y2) 参数均为int 画弧线drawArc(x,y,w,h,?,?) 参数均为int x,y为绘制弧形的左上角的坐标; w,h为弧形的宽度和高度;?为弧形的起始角,?为
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