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速率需求
上行50Mbit/s,下行100Mbit/s(20MHz)
? 频谱利用率
下行频谱效率为R6 HSDPA的3~4倍(5bit/Hz),上行频谱效率为R6 HSUPA的2~3倍 (2.5bit/Hz).
? 延迟
驻留状态到激活状态时延小于100ms,用户平面内部单向传输时延低于5ms,控制平面 从睡眠状态到激活状态迁移时延小于50ms
? 可扩展带宽
1.4,3,5,10,15,20M
? Q What is the space between a subcarrier and the next sub carrier ? A 15 Khz
? Q How many symbols are there in a slot ? A 7 symbols.
? Q How many symbols in a sub frame ? A 14 symbols.
? Q How many slots are there in a frame ? A 20 slots.
? Q How many symbols in a resource block ? A 7 symbols.
? Q How many sub-carriers in a resource block ? A 12 sub-carriers.(180khz)
? Q How many resource elements in a resource block ? A 84 resource elements.
? Q How many resource blocks in a 20 MHz band ? A 100 resource blocks.
Layers and Channels Relationship
PBCH(Physical Broadcast Channel
? 只携带MIB.
? QPSK.
? 只在一个帧中的子帧0(时域),中心频点上下共6个RB内承载(频域)。
? 只映射在没有被reference signals, PDCCH or PCFICH占用的RE中。
PCFICH(Physical Control Format Indicator Channel)
? 它定义了PDCCH的大小,在eNB上我们可以配置一个参数叫做CFI,取值范围为1~3,就是在PCFICH上用来指示PDCCH占用1,2,或者3个symbol的资源的。UE解开该ch的消息就可知道PDCCH占用symbol的情况。
? 它同时还包含着PHICH占用symbols的情况。
? PCFICH的具体位置由CID和带宽决定。?
? 通过加扰后2bit信息扩展为32bit对应在4个REG里,具体位置由CID计算出来
PDCCH(Physical Downlink Control Channel)
? 每一个下行子帧的第一个symbol一定有PDCCH。
? PDCCH symbol个数可以配置为1,2,3。位置情况由PCFICH指定。
? PDCCH 携带DCI(downlink control information) DCI携带了PDSCH传输格式,资源调度分配,HARQ等信息。
? DCI 0 用于上行调度的分配 (e.g. UL Grants)。
? UE会检测PDCCH以获取分配给自己的PDSCH资源信息。
? 调制方式 为QPSK。
? 尽管PDCCH的功能很多,但是不会同一时间使用,所以PDCCH资源的配置必须灵活多变。
? 一个物理上的PDCCH在由一个或多个CCE的聚合上传输control channel elements (CCEs), 一个control channel element 包含了 9个 resource element groups.一个REG=4RE.
A PDCCH consisting of n consecutive CCEs may only start on a CCE fulfilling imod n = 0 , where i is the CCE number.一个CCE=8的PDCCH可以8个连续传,也可4个4个分别传,当然也可以两两分别传
? ?UE一般不知道当前PDCCH占用的CCE的数目大小,传送的是什么DCI format的信息,也不知道自己需要的信息在哪个位置。但是UE知道自己当前在期待什么信息,例如在Idle态UE期待的信息是paging, SI;发起Random Access后期待的是RACH Response;在有上行数据等待发送的时候期待UL Grant等。对于不同的期望信息UE用相应的X-RNTI去和CCE信息做CRC校验,如果CRC校验成功,那么UE就知道这个信息是自己需要的,也可以
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