C#异常处理1教学.pptVIP

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5.2 异常的捕获与处理 5.2.2 try-catch结构 try-catch结构: try { //可能产生异常的代码 } catch [(异常类 对象名)] { //处理异常的代码 } 说明: (1)一旦在try块中有某一条语句执行时产生异常,程序立即转向执行catch块中的代码,而不会再执行该语句后面的其他语句。 当然,如果try块中的语句都不产生异常,那么就不会有任何的catch块被执行。 说明: (2)“(异常类 对象名)”部分可以省略。如果省略这部分,则不管在try块中产生什么异常,程序都会转向执行catch块中的代码,但在这种情况下我们无法获取此异常的任何信息。 说明: (3)“异常类”用于决定要捕获的异常的类型,不同的异常类能捕获和处理不同的异常,常用的异常类如表5.1所示 5.2 异常的捕获与处理 5.2.2 try-catch结构 【例5.1】 内存溢出异常的捕获和处理。 在申请较大块的存储空间时可能出现失败,这时会产生一个内存溢出的异常(OutOfMemoryException),根据这个异常我们就可以决定下一步要采取什么样的动作。 在下面的OutOfMemExc_Exa程序中,申请了20000*30000个存储单元,结果超出了笔者机器的可用内存空间,因而产生了内存溢出异常。 5.2 异常的捕获与处理 5.2.2 try-catch结构 【例5.1】 内存溢出异常的捕获和处理。 static void Main(string[] args) { try { int[,] a = new int[20000, 30000]; //申请存储空间 } catch (OutOfMemoryException e) //异常捕获与处理 { Console.WriteLine(产生异常:{0}, e.Message); } Console.ReadKey(); } 5.2 异常的捕获与处理 5.2.3 try-catch-catch结构 当出现的多个不同的异常,需要用到带多个catch块的try-catch-catch结构。 【例5.2】 多个异常的捕获和处理。 程序中, try结构包含的两条语句在执行时都会产生异常,分别为DivideByZeroException异常和OutOfMemoryException异常。这两个异常分别由两个catch结构来捕获和处理。 5.2 异常的捕获与处理 5.2.3 try-catch-catch结构 static void Main(string[] args) { int n, m; n = 30000; m = 30000; try { n = 1 / (n - m); int[,] a = new int[n, n]; } catch (OutOfMemoryException e1) { Console.WriteLine(内存溢出异常:{0}, e1.Message); } catch (DivideByZeroException e2) { Console.WriteLine(零除异常:{0}, e2.Message); } } 由于DivideByZeroException异常先发生,故转向执行第二个catch块,第一个catch块没有被执行。 5.2 异常的捕获与处理 5.2.3 try-catch-catch结构 多个catch块在出现顺序上有何要求呢?这要分两种情况来讨论: (1)catch后面的异常类之间没有继承关系(如DivideByZeroException和System.OutOfMemoryException),这时catch块的位置不分先后,即在前、在后都不影响程序的运行结果。例如,上例中的catch结构就属于这种情况。

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