社交類手机软件Memory的开发商业计划书.docxVIP

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  • 2017-04-08 发布于上海
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社交類手机软件Memory的开发商业计划书.docx

社交類手机软件Memory的开发商业计划书

1.项目摘要我们所做的APP是一款校园社交应用软件,主要针对学生宿舍情、闺蜜圈来设定功能。具有针对性强、私密、简单实用的特点。目标人群主要是在校和毕业的学生。APP命名为Memory,以记录最美的时光与找回记忆为切入点,将强关系的朋友圈子紧密联系起来。在互联网时代,人们的沟通很大一部分依赖于手机社交软件,而年轻的在校大学生和毕业参加工作的人更是成为了社交软件的忠实用户。针对这些人的需求,我们设计开发Memory手机社交软件,它作为一种记录青春、延续感情的私密空间,专属于几个感情深厚的朋友,让大家随时沟通,随时传递问候,记录动态,约定时间一起聚会、旅行,让生活不再单调乏味。当前市场上没有同类或功能相同的软件,我们设计的软件符合广大年轻群体的需求,针对性强,更为私密,专属于被绑定的固定用户,功能简单实用,可以为用户推荐可以进行出游、聚会、拍闺蜜照等增进感情的活动的地方。目标用户是年轻人,他们的思想更为开阔,敢想敢为,他们需要沟通,需要记录并回忆青春,需要友情延续,所以软件能够受到他们的欢迎,我们注重用户体验,会给用户提供他们或许会需要的服务,获取用户的好评并且拓展更多的用户。盈利模式主要为广告和增值服务。广告会通过严格的筛选,植入符合用户需求的一类广告;增值服务包括游戏充值、表情付费以及推荐商家向商家收取的推广费用等。本文对社交APP市场进行了详细的分析,对比了流社交APP微信、易信、来往这三个社交APP共同的功能和各自的特点和功能。以及Memory除了有以上的主要功能外,不同于此的其他功能。并且从E·卡茨提出的“使用与满足”理论站在受众的立场上,通过分析受众对媒介的使用动机和获得需求满足,对用户使用社交APP的心理需求进行了阐释。通过SWOT(优势、劣势、机会、威胁)从受众市场潜力大、创新动力强、用户群体拓展困难、手机软件市场版权保护不到位等方面分析了开发APP Memory手机软件的可行性。详细的给出了发展战略与执行战略,将APP应用提交至苹果APP?Store和安卓市场、安智市场、3G门户、机锋市场、应用汇、N多等国内主流的Android应用市场,全面覆盖建立符合用户习惯的下载渠道,方便用户通过各种渠道进行下载使用。并制定了市场营销策略和推广方案。对项目管理与人员计划进行了细致分工。项目成本进行估算,成本控制管理是企业增加盈利的根本途径,直接服务于企业目标;是企业抵抗内外压力,求得生存的主要保障;是企业发展的基础。进行了风险分析并给出了详细的规避对策,在目前爆发式增长的App数量和开发者人数的背后,App软件开发和使用过程中的法律问题和风险也逐步凸显,相关的纠纷也逐渐增多,并呈现用户与App运营者、App运营者与开发者等多种类的纠纷。在财务分析方面,对投资预算、收入预测、时间段项目进展营运情况预测、成本与税金估算、财务敏感性分析、盈亏分析都做出了详细的估算和分析。2.项目(产品与服务)介绍2.1 项目内容软件主要功能板块:聊天、点滴、纪念日、爆料、提醒、推荐等聊天:用于绑定用户之间的即时聊天、留言;点滴:共同记录成员在一起的美好时光里,记录大家的动态,成员在点滴里可以查看其他人的动态;纪念日:用于记录成员在一起的值得纪念的时间、事件等,例如:成员一起过生日、第一次一起出游、第一次聚餐等等有纪念意义的活动或时间;爆料:用于爆料成员不在一起时发生的趣事、糗事、发现等等,并记录下来,供大家当前娱乐、今后回忆;提醒:用于提醒公共的纪念日、成员生日、计划事件等;推荐:推荐大家可以一起去的旅游、聚会、拍照等的地方;2.2 项目开发思路当前,学生群体思想活跃,容易接受新鲜事物,并且,他们在上学尤其住校期间,会与舍友建立一种似朋友似家人的情感,他们之间的友情需要的到维系和发展,而当前市场上并没有专属于一个宿舍的社交软件,所以,我们希望出现这样一个软件,能够共他们之间交流和沟通,能够让他们了解其他人的状态,能够记录当下的美好,供以后翻看回忆。这样,我们的软件可以在学生们的在校期间帮助她们组织一些能够增进感情的活动,记录下那些青春美好的日子;在学生们毕业以后,我们的软件就像是一本相册,它可以让大家回忆那些美好,还像是一个展示台,向其他人展示自己的动态,查看其他人的动态,维系着大家的感情,并将它延续下去。2.3项目核心竞争力我们的项目是一种创新,设计的是符合大学生和毕业人群需求的软件,它具有针对性强、私密、简单实用的特点,适应广大学生群体的需求。2.4盈利模式1、开发一些简单的大家可以一起玩的简单小游戏,可以以通关、购买游戏币等方式收取一定费用。随着各类社交应用的定位不断清晰,用户结构逐步稳定,与社交应用结合的市场营销活动获得了广大商家的重视,消费者也渐渐适应了社交应用上层出不穷的各种营销方式,并积极参与其中。  游戏不仅是增强用户粘性的重要手段

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