GPU和Shader技术的基础知识.docxVIP

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  • 2017-03-28 发布于重庆
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GPU和Shader技术的基础知识

本连载的主要目的,是介绍最新的PC和GAME所使用的最新3D图形技术的发展趋势。暂时的方针是,首先是考虑介绍比较新的PC Game和PS3,XBOX360等新时代游戏机的游戏所采用的技术。那么首先,想回顾一下近年来的3D图形技术的进化历史。实时3D图形技术的进化历史目前,不仅索尼的PS3,微软的Xbox360,任天堂的Wii这些最新的游戏机,以及最新的微软Windows Vista的用户界面变成了3D图形,就连NDS和PSP等掌机,以及一部分最新的移动电话也支持了3D图形技术。说来,实时3D图形是怎么进化着,并向未来发展的呢?今后,要长期和实时3D图形打交道的人,先试着整理基础知识吧。1980年代后半到90年代前半,Flat Shading 到 Texture Mapping的时代。在这之前3D游戏还没有应用, 基本上[3D图形]是用在技术训练的模拟,解释自然现象或光学现象的学术研究,比如说对影像表现的应用等,在专业用途和学术用途的领域里进化着。从1980年代后期开始到1990年代,大型游戏制造厂商在街机用途的游戏系统里采用了实时的3D图形系统。从这开始3D图形才真正在游戏里被有效的利用。要说这个时代具有代表性的作品就是NAMCO(南梦宫)的「winning run」(1988年)、SEGA(世嘉)的[Virtual Fighter(VR战士)」(1992年)。那时候虽然也使用多边

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