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体,在绘图窗口上指定一个角点,系统提示下一角点以及高度,即可完成创建。二是,指定中心点创建契体,和创建长方体的类似,契体也可以使用中心点的方式来创建,在绘图窗口上指定圆心点,然后来指定高度,即可完成创建。 3 绘制球体 sphere 可以使用多种方法中任何一种创建实体,球体是三维空间中到一个点的距离等于定值的所有的点的集合 三点:在空间中任意指定三个点可以创建一个唯一的球体,这三个点都在球体表面上! 两点:任意选取两个点可以创建一个球体,这两个点之间的连线即为球体的直径 相切、相切。半径:与二位命令一样用 注意:在默认的情况下系统使用了网格密度为4来确定每一个面上的网格线数,大家可以更改系统变量ISOLINES的值来增加或减少网格数的显示。 4 绘制圆柱体 可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体,在默认情况下,圆柱体的底面位于当前ucs的xy平面上,圆柱体的高度与z轴平行 指定底面中心点创建圆柱:此方式为系统默认方式,也是最常用的方式,创建的圆柱中轴线与xy平面垂直,即首先确定圆柱体底面圆心的位置,并指定半径和高度。 绘制倾斜圆柱:在指定底面中心点提示下e,并指定轴的端点即可创建倾斜圆柱 5 绘制圆锥体 创建底面为圆或椭圆的尖头圆锥体或圆台,在默认情况下,圆锥体的 的底面位于当前ucs的xy平面上,与椎体的高度与z轴平行 指定底面中心点创建圆锥:此方式为系统默认方

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