图片透明原理教材.docVIP

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  • 2017-03-29 发布于湖北
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半透明原理:   假设LCD是256色的。颜色格式为332(RGB)   显存中的每一个字节的数据对应一个象素点。   在数据写入显存之前,读取相应相素点值,然后与新的数据按一定的规则混合之后,再写入相应像素点的显存。   这样主要问题关键是混合算法。   混合算法目前在游戏上常用到的算法是AlphaBlend。计算公式如下   假设一幅图象是A,另一幅透明的图象是B,那么透过B去看A,看上去的图象C就是B和A的混合图象,设B图象的透明度为alpha(取值为0-1,1为完全透明,0为完全不透明),Alpha混合公式如下:   R(C)=(1-alpha)*R(B)+alpha*R(A)   G(C)=(1-alpha)*G(B)+alpha*G(A)   B(C)=(1-alpha)*B(B)+alpha*B(A)   R(x)、G(x)、B(x)分别指颜色x的RGB分量原色值。从上面的公式可以知道,Alpha其实是一个决定混合透明度的数值。应用Alpha混合技术,可以实现游戏中的许多特效,比如火光、烟雾、阴影、动态光源等半透明效果。 uC/GUI系统分为好几个层面。简单地可以归结为:   1、硬件驱动层   2、基本2D图形库   3、窗体 层次越高,涉及的内容越多,修改的工作量就越大。 如果想修改最少的代码实现半透明功能,最好在硬件驱动层找切入口。 在硬件驱动层中

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