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第2章节简单的C#程序的设计

2.0 基于Microsoft.NET平台的程序设计 开发人员使用的编程模式有: C/S(Client/Server)模式 B/S(Browser/Server)模式 Web服务(Web Service) 以及其他传统C/S结构的变形,例如,P2P(Peer to Peer)、智能客户端等。 2.0 基于Microsoft.NET平台的程序设计 从外观上看应用程序主要可以分为以下几类: Windows 应用程序 Web应用程序 控制台应用程序 组件与Web服务 例: 用web应用程序的label控件显示 “Hello World” 部分源代码: private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e) { this.Label1.Text=Hello World; } 例: 用web应用程序的label控件显示 “Hello World” 部分源代码: private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e) { this.Label1.Text=Hello World; } .Net框架提供了很多的类,这些类被放在系统的名称空间中。 使用名称空间下某个类的方法,可以使用下面的语法: 名称空间.名称空间……名称空间.类名称.方法名(参数,……); 如:System.Console.WriteLine(“hello world”); 通常为了简化书写形式,一般在程序的开头使用: using 名称空间; 上面的例子就可以在程序开头写上: using System; 然后,在类中就可以这样写: Console.WriteLine(“hello world”); 1.??程序一般包括以下几部分: 名称空间的引用:使用using关键字指明引用的名称空间。 名称空间的声明:使用namespace关键字声明名称空间。 类:使用class关键字声明类。 Main方法:Main方法是C# 程序的入口。 static void Main(string[] args), static void Main(string[] args) static int Main(string[] args), static int Main(string[] args) 2.??类中包含了程序所要用到的数据和所要执行的方法的定义。每个类中可以有: (1)变量声明 (2)构造函数 (3)方法 (4)属性 (5)事件 3.??一个文件中可以有1个或者多个类。 4. 所有语句都以分号“;”结束。 5. c#对大小写敏感。 如 int a; int A; //a和A是两个不同的变量。 6. 注释 //… /*…*/ using …; using …; … namespace 名称空间1 { class 类名1 { } class 类名2 { } … } namespace 名称空间2 { class 类名3 { } class 类名4 { } … } … using System; namespace ConsoleTest { class HelloName { private string s=张三; private int i=5; public HelloName() { Console.WriteLine( hello {0},I have {1} books!,s,i); } static void Main(string[] args) { int i=1; Console.WriteLine(The first is:{0},i); Console.Write(Please enter your name: ); string strName = Console.ReadLine(); Console.WriteLine(Hello + strName+ !); HelloName hello=new HelloName(); hello.i=6; Console.WriteLine( hi {0},I have {1} books!,hello.s,hello.i); HelloMe me=new HelloMe(); me.Welcome(); Console.Rea

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