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基于HDR的延迟光照技术.pdf
第36卷第5期
2007年10月
电子科技大学学报
Jo哪al ofUniv吲哆ofEl㈣ic Sci∞ce叩d 1甜molo盱ofChina
、b1.36 No.5
oct.2007
·计算机工程与应用·
◆特约论文◆
基于助R的延迟光照技术
陈雷霆,蔡洪斌,王国锦,何明耘
(屯子科技大学计算机科学与工程学院成都6l∞”)
【摘要】在研究光照模型的基础上,重点分析了延迟光照技术和高动态范围(如)R)技术,并研究了基于高动态范围技术
的延迟光照技术。在建迟光照的后处理阶段引入高动态范围技术.发挥两者的优点,基于GPU实现了加速绘制.实验证明,
使用基于高动态范围技术的延迟光照技术,表现的场景更加真实,细节表现更加丰富.在延迟光照中,使用高动态范围技术,
虽然降低了绘制速度,但仍然达到了25FP/s.
关键词延迟光照;高动态范围;色调映射;
中图分类号TP39l 文献标识码A
lml0Based Deferred Lighting 1陀chnoIogy
CⅢN Lei也g,CAI H∞g-bitI,眦NG Gu州.m,眦Min争”n
(sd瑚Iofc∞忡sc‰皿dh画岫unI邶时of捌睇h砌csd∽阻dR凼呻lo盯of曲i雌西∞gdu 6l∞54)
Abst瑚ct Wim tlIe devcloping of t11e computc g锄e i11dus时蹰d Vi咖al阳ality tcclln olI≯gy,people nced
rcalistic effcct ill 3D sc%e in tlle nlIltiIr璩jntcl砸ive system,锄ch勰98me∞ftwarc,s劬iation 0f ny and
simulaⅡon of b删e.TO ilIlprove the地alistic efIbct iIl complex 3D sc∞e,wc曲Ⅱdy geom曲叮scene’m眦rial柚d
illumitlation.This pap盯f如us髂阻Ⅲ啪iIlali∞model.Defcrrc湛nghtillg孔d皿R tcchnologies are锄alyzcd,alld
a combiIl砒ion approach is proposed.Experimental托锄b show t11at HDR-ba∞d def音fred nghl缸g tccholpgy c锄
help to rep化∞m mo坞detailed s咖船.BVen ttlough t11is approach slows down tlle崩ld即iⅡg spccd,it is still dbovc
25FP/s.
Key words defbrrcd li曲ting; high dynalIIic r锄ge;tone m叩pillg
1光照模型及其绘制方程
在三维复杂场景中,表现图形真实感的绘制技
术主要涉及几何场景、物体材质和光照模型三个方
面。光照模型描述的是光源与被绘制模型表面的颜
色的关系,可以分为局部光照模型和全局光照模型。
文献【l】提出了绘制方程(R∞derillg Equa廿on),
该绘制方程根据光从一点照射到另一点的亮度,以
及从其他所有照射到第一点并被反射到第二点的光
亮度,表示光从一点到另一点的转换。文献【l】将此
绘制方程表示为:
,(x,x7)=g(t,)【占(茸工,)+I p(t芏’,工7)J(zI工’)dx‘】
●J
(1)
式中工、x’和J堤环境中的点:』鼢是从一至蛀的亮
度;g瓴砷是几何形状项指由x饯射§怔的光的亮度,
当z与x相互不可见时为O,可见时为l以,是x与x之
间的距离)。方程对所有面趾的所有点进行积分,
f慨工:x’是从矿反射并经由x’发射到z的光的亮度
(包括镜面反射和漫反射)。绘制方程表明从一到达x
的光,包括了它自身发射的和它所反射的从其他表
面来的光,这些自身发光递归地反射从其他表面来
的光。光照模型的基本思想就是将所有可能路径加
起来得到给定方向的辐射率,如果希望得到更高级
的真实感,那么可以增加更多的路径来计算。全局
光照的研究重点在于,如何有效地计算出各种不同
光线路径的效果.有辐射度算法和光线跟踪算法两
种基本的算法:(1)辐射度算法旧1是基于热能工程
模型对热辐射的发散和反射进行描绘,为物体问的
多重反射提供更加精确的处理方法,避免了直接处
理漫反射光线;(2)光线跟踪算法M性用光线判断
各种元素的可见性。
收稿日期-2∞7一仍一15
基金项目t国家863计划目标导向瓷助项目(2006M们z335’
作者简介·陈雷霆(1966一)。男.博士。教授,博士生导师.主要从事计算机圈形学、教宇媒体技术及虚拙现实技术方面的研究.
万方数据
818 电子科技大学学
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