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虚拟货币的本质研究
虚拟货币的本质研究
眼下, 虚拟货币已经成为互联网上炙手可热的 “货币” 。 目前国内的虚拟货币有很多种,如腾讯 Q币、百度币、网易泡币、酷币、魔兽币、天堂币、新浪 U 币、盛大点券等。尽管虚拟货币在形式上有一定的货币表征,它也的确执行了一些货币的职能,但就当前的情况而言,我们现在网络世界里看到的虚拟货币还不是真正意义上的货币,其本质仍然是商品。
虚拟货币的定义及其在我国的发展现状
虚拟货币就是由网络运营商为方便网上交易而发行的用于购买该商家所提供的虚拟商品或者服务的电子符号。虚拟货币作为新经济时代的一种新生事物,其发展和成长都是有现实必要性与可能性的。随着我国互联网的不断发展,网民数量急剧增加,各具特色的网络服务也应运而生。虚拟货币随着网络游戏和网络社区的产生而出现, 由特定的网络运营商发行, 用于购买虚拟世界中的装备、 食品、药品、技能、医疗、信息等虚拟商品和服务。 通常, 网络玩家可通过在虚拟世界探险、打怪、做任务、售卖虚拟物品和服务等方式获得虚拟货币, 有的也可直接用人民币购买获得。虚拟货币因特定虚拟世界的存在而存在, 在特定的虚拟世界中, 虚拟货币具有价值尺度、 流通手段、 支付手段、 贮藏手段等职能, 但一般不具备跨越虚拟世界的能力。离开了特定的网络游戏和特定的网络虚拟社区, 它对于特定虚拟世界以外的物品没有任何意义。目前,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以 15%~20% 的速度成长。有关数据显示,目前有46万网游用户经常交易虚拟物品。 国内有3000万网游爱好者, 若以人均游戏消费 300 元计算,则市场容量至少为6亿~9 亿。其中以网币销售作为主要收入来源的游戏公司获得了每季度上亿元的财富,这是在目前只有2%的人上网,0.4 % 的人玩网游的中国做到的。 而韩国有80%的人上网, 有60%的人玩网游, 市场前景不可估量。基于虚币这些特殊性质及其庞大的客户群,虚币的功能日趋
膨胀。
虚拟货币的本质属性
根据古典政治经济学,货币指的是充当一般等价物的特殊商品,应该具备五大职能:价值尺度、流通手段、支付手段、贮藏手段和世界货币的职能,而虚拟货币显然并不完全满足这些条件,只是在一定范围内行使着货币的部分职能。从本质看,虚拟货币在虚拟世界这一特定领域内充当一般等价物,在现实世界不能流通。在现实中,虚拟货币只是企业发行的所谓的 “货币商品” , 是一种功能和属性相对特殊的商品。
(一)从货币职能看虚拟货币
1、价值尺度
价值尺度职能是指货币充当衡量商品所包含价值量大小的社会尺度。 目前很多网站所提供的增值服务和商品都是由此网站发行的虚拟货币来标价,从表面上看,虚拟货币总是以一定的比例兑换顾客需要的商品,但实际上,这种兑换关系不是商品价值的表现形式,而是
商家的定价策略的一种变形,是商家分别对商品和虚拟货币二次定价的一次体现。也就是说,通过“商品价值—人民币” 、 “虚拟货币—人民币”这样的两个等价关系,使商品价值与虚拟货币在量上相挂钩的。商品中包含的无差别的人类劳动并不直接决定了虚拟货币的兑换量, 执行价值尺度职能的仍然是人民币,而不是虚拟货币。
2、流通手段
商品的交换过程是买卖两个过程的统一:销售者把商品卖出换回货币,消费者则用货币换取所需要的商品,一个消费者的买就是另一个销售者的卖,买卖构成连绵不断的过程就是商品流通。当货币在商品交换中起媒介作用,就是流通手段。 在网络世界里,人们可以用虚拟货币直接购买网络运营商所提供的商品和服务。以 Q 币为例,在腾讯的网站里, Q币可以用来购买虚拟商品, 如一顶虚拟的QQ秀帽子就要好几个Q币, 一个虚拟的头像也要好几个 Q 币。但是只有网络运营商能够充当销售者的角色,人们只能在虚拟世界里用虚拟货币购买商品或服务,而没有合法渠道将商品售出换回虚拟货币。由此可见,目前虚拟货
币只支持单向流通, “商品——虚拟货币——商品”的流通机制尚不完善。而且虚拟货币的流通范围受到严格限制,一般是某个网络运营商提供的虚拟货币就只能相应地在虚拟世界里购买其提供的商品和服务。至多是几个网络运营商结成商业联盟,共享虚拟货币的业务,流通的自由性完全被商业边界限制。
3、支付手段
支付手段职能是指随着商品经济的发展,并发生赊购赊销,即用延期支付的方式买卖商品的情况下,货币用于清偿债务时执行的职能。虚拟货币也是具备部分支付手段的功能,但是由于其使用范围的限制,虚拟货币无法购买非发行公司提供的商品服务。
4、贮藏手段
贮藏手段职能是指货币退出流通领域,被人们当作社会财富的一般代表而加以贮藏的职能。但是目前我国的虚拟货币缺乏信用支持和法律保障,持币者不仅要面临虚拟货币不断贬值的风险,而且还要承担网络运营商的经营风险,一旦网络运营商发生问题, 破产倒闭, 持
币者是否能得到清偿,目前法律上对此还
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