中国网络游戏产业研究报告【22p】.pptVIP

  • 2
  • 0
  • 约2.82千字
  • 约 22页
  • 2017-03-29 发布于河北
  • 举报
中国网络游戏产业研究报告【22p】

中国网络游戏产业研究报告 2002年12月16 主要内容 研究方法和定义 中国网络游戏发展现状 中国网络游戏市场规模 网络游戏对相关产业的影响 中国网络游戏市场发展趋势 结论 网络游戏的定义与分类 网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目 游戏运行平台的游戏分类 PC网络游戏 视频控制台的网络游戏 掌上网络游戏 交互电视(iTV)网络游戏 按照游戏内容架构的游戏分类 角色扮演类(MMORPG) 策略类或战略类(MMOSLG) 动作类(MMOACT)。 冒险类(MMOAVG)。 模拟类游戏(MMOSG) 棋牌类休闲类 运动类(MMOSPT) 赛车类(MMORCG) 中国网络游戏市场基本状况 网络游戏在中国的发展大体上有4年左右的时间,目前还处于发展阶段 目前国内网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种 网络游戏用户仍以男性为主,占网络游戏用户的93.2% 网络游戏用户的年龄仍集中在16-25岁,占整个网络游戏用户的74.6% 海外网络游戏公司进入中国的主要手段是通过合作、合资或是开设办事处的方式。他们的主要工作是负责进入中国的海外网络游戏产品的引进、汉化、发行和销售。部分公司已经开展了一定的产品研发业务 网络游戏产品除棋牌类外,主要是海外产品占统治地位,而海外产品又主要集中在韩日两国 网络游戏市场产业链 网络游戏运营商的种类

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档