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实验顺序表实验报告
顺序表实验报告
一、 实验内容和目的
实验目的:掌握顺序表的建立、查找、插入和删除操作。
掌握有序表的建立、合并、插入操作。
实验内容:1. 顺序表的建立
2. 顺序表的遍历
3. 顺序表的元素查找
4. 顺序表的元素插入
5. 顺序表的元素删除
6. 有序表的建立
7. 有序表的遍历
8. 有序表的元素插入
9. 有序表的合并
二、 实验原理
基本原理:
通过连续的地址空间实现逻辑上和物理上连续的储存的一系列元素。并在此基础上进行元素的添加,查找,删除操作。
有序表的插入算法:
元素插入之前的,先跟有序表中的逐个元素进行对比,以找到合适的插入位置。
例如,已有有序表L,要向 L 中插入元素 18
L={13,15,17,19,20,35,40}
第一步:将18与L1进行比较,18 L1,不是合适的插入位置。
第二步:将18与L2进行比较,18L2,仍然不是不是的插入位置。
重复上述步骤,知道找到18≤Ln,然后在 (n-1) 和n之间插入元素。
(如果元素比有序表中的所有元素都要大,则把该元素放到有序表的最后)
此例子中,Ln-1 = 17,Ln = 19
插入元素之后的有序表L为:
L={13,15,17,18,19,20,35,40}
仍然保持有序。
重置光标的位置:
程序接受两种方式的输入。一种是输入数字后按回车,一种是利用空格间隔的连续几个数字。然而,在使用后者输入数字的时候,会出现提示输出不正确的问题。(如图)
这个问题的原因简单如下:
当程序输出“请输入第2个数字:”的时候,应该等待用户输入;然而,在程序等待输入第一个数字的时候,用户输入了五个数字。因此,程序输出“输入第2个提示以后”,程序发现仍然有数据没有进行处理,因此把上次输入但未处理的字符当成是用户的输入。所以没让用户输入数据就自动继续执行。
解决这个问题的思路:
每次输出提示时,将光标移动到行首,因此,输出提示的时候会自动覆盖已经输出的提示信息。效果如下:
具体的解决方法:
#include windows.h
// 将光标移动到行首
void ResetCursor()
{
HANDLE hOut;
COORD cTarget;
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info;
int y = 0;
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, info);
y = info.dwCursorPosition.Y;
cTarget.X = 0;
cTarget.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(hOut, cTarget);
}
三、 程序流程图
四、 实现步骤
4.1 创建顺序表的实现
① 通过 scanf 函数从键盘中读入数据,并通过scanf函数的返回值判断用户输入的是数字还是非数字,作为判断输入结束的判断。
② 如果读入的是数字,向顺序表结构中的数组添加该数字,并将顺序表结构的长度变量加一;如果读入的是非数字,停止要求用户输入,顺序表的创建结束。
4.2 顺序表遍历的实现
获取顺序表的长度L,通过一个for循环,对顺序表的每一个元素进行相应的操作。(演示程序中的是输出操作)
4.3 顺序表查找的实现
在遍历的基础上,对顺序表中每个元素与输入的元素进行对比,如果元素相等,则返回该元素的下标。
如果整个顺序表遍历,均未发现与其相等的元素,则说明该元素不存在于该顺序表中,返回错误信息。
4.4 顺序表插入的实现
由用户输入要插入的元素和插入的位置。执行插入操作之前先对用户输入的位置信息有效性进行检查。
如果用户输入的位置信息是有效的,则先把插入位置以后的数据自后向前的方向进行后移,再把元素插入到顺序表中。
如果用户输入的位置信息是无效的,则返回错误信息。
4.5 顺序表删除的实现
由用户输入要删除的元素位置。先对位置信息进行有效性检查。
如果用户输入的位置是有效的,则把删除位置后面的元素从前至后的方向向前移动(要删除元素会被下一个元素覆盖,从而起到跟删除等效的操作)。
如果
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