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建立维图形
第9节 建立二维图形
二维图形是指由一条或多条样条线构成的平面图形,或由两个及两个以上节点构成的线/段所组成的组合体。二维图形建模是三维造型的基础,是创建复杂图形的重要组成部分。
一、样条线
建立:创建面板/图形/样条线 或 “创建”菜单中“图形”
1.线条(P53)
1)功能:绘制任何形状的封闭或开放的曲线或直线
2)建立:①直线:单击绘制,右击结束画线
②曲线:拖动鼠标绘制
开放曲线、封闭曲线:
结合Shift:水平、垂直方向
3)参数:
①名称和颜色:设置线条名称及颜色
设置颜色时,单击颜色框,选择相应的颜色。
色彩:默认随机分配;指定可单击色块(取消“分配随机颜色”)
②渲染:设置线条的可渲染属性
二维图形默认是不可渲染输出的
在渲染中启用:选中,二维对象可以渲染输出
在视口中启用:选中,视图中显示渲染效果(使设置的图形作为3D网格显示在视口中),该选项对渲染不产生影响
厚度、边数、角度:设置线条渲染时的的粗细大小(截面直径)、截面边数、截面扭转角度(设置横截面的边或角的开始位置,可使样条曲线有一个突出的角或边)
③插值:设置曲线的光滑程度,对二维对象进行优化
步数:曲线中每两个相邻顶点间线段的步数,步数越大,曲线越平滑。默认为6。
优化:同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的多余点数
自适应:根据曲线的曲度自动设置曲线的分段数,以平滑曲线
④创建方法:设置对象创建方式
“初始类型”决定了在创建“线”时,单击鼠标创建的顶点类型,“拖动类型”决定了单击并拖动鼠标创建的顶点类型。
曲线的顶点有平滑、角点和Bezier和Bezier角点四种类型
Bezier(贝塞尔):通过拖曳鼠标可以改变曲线的曲率和方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线
角点:在顶点的两边为直线,曲线在该顶点变为折线。
平滑:在顶点的两边为曲率相等的曲线。
初始类型:角点、平滑(单击)
拖动类型:角点、平滑、Bezier
选择“角点”得到直线;选择“平滑”得到曲线
⑤键盘输入:
键盘输入:如下面右图所示,此卷展栏用于精确创建曲线。单击“线”按钮,并在该卷展栏的X、Y、Z文本框中输入顶点坐标,然后单击“添加点”按钮,即可在指定位置创建一个顶点
X/Y/Z:坐标位置
添加点:在新位置添加新点
闭合:在起点和终点之间连接一条直线
完成:在最后一点处结束绘制(开放线型)
2.矩形(P55)
创建方式:
长、宽:设置矩形的长度和宽度
角半径:建立圆角矩形
注:创建完矩形且未取消“矩形”按钮的选中状态时,可利用“参数”卷展栏改变矩形的长度及宽度
按住Ctrl拖动产生正方形
3.圆(P55)
4.椭圆(P56)
创建方式:
长、宽:
按住Ctrl拖动产圆
5.弧(P56)
创建方式:端点-端点-中心、心-端点-端点(创建扇形)
半径:
从、到:弧的起点和终点的角度
饼形切片:建立封闭的扇形,圆弧从中心至两个端点增加两条半径构成一个闭合的扇形
反转:改变圆弧的方向,将圆弧的起点和终点进行互换。只有进入顶点的编辑模式,才能看到端点互换。
6.圆环(P57)
7.多边形(P57)
可以创建棱角的正多边形和圆角的正多边形
半径:内接多边形的外接圆/外切多边形的内圆半径(内接:为默认选项)
边数:
角半径:建立圆角多边形
圆形:设多边形为圆形
8.星(P58)
建立多角星形,尖角可以钝化为圆角,制作齿轮图案;尖角的方向可以扭曲,产生倒刺状锯齿;参数的变换可以产生许多奇特的图案,图形即使交叉,也可以用作一些特殊的图案花纹
半径1、2:内、外半径
点:角数
扭曲:使尖角发生偏斜
圆角半径1、2:
9.文本(P58)
一般曲线较多的字体如隶书、行楷等会产生许多顶点,这样在进行修改时,会影响制作速度,最好先用【编辑样条线】命令来删除一些不必要的顶点,对线型进行优化处理。
大小、字间距、行间距
字体(不要选带@标记的字体)、字形、文字内容
更新:手动更新
10.螺旋线(P59)
制作平面或空间的螺旋线,常用于完成弹簧、线轴、卷曲物等造型,或用来制作运动路径,
半径1、半径2:内、外半径
高度、圈数:
偏移:设置螺旋线各圈之间间隔的疏密程度,取值范围(1~1。越接近于(1,底部越密(向下偏斜);越接近于1,顶部越密(向上偏斜)。默认为0,各圈之间距离疏密均匀。
螺旋方向:设置螺旋线的旋转方向为顺时针、逆时针
11.截面:
通过截取三维物体的剖面获得二维线形。
拖动鼠标,产生“田”字形剖面,移动到三维物体上(可旋转),单击“创建图形”按钮,给二维线形命名
二、扩展样条线
创建面板/图形/扩展样条线 或 “创建”菜单中“扩展图形”
可以创建建筑中
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