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网络文化产业——新的文化经济增长点.pdf
第7卷第3期 北京邮电大学学报 (社会科学版) Vol_7。No.3
2005年7月 Journal of BUPr(Social Sciences Edition) July,2005
网络文化产业
新的文化经济增长点
宋奇慧
(文化部文化市场司,北京 100020)
摘 要:网络文化产业是文化产业的新兴领域,发展潜力巨大。我们应当努力解决现存的问题,营造良好的市场环境,
积极支持原创产业的发展,并使其成为国家文化产业发展的先导产业和新的文化经济增长点。
关键词:网络文化;产业市场
中图分类号:G899;17062.5 文献标识码:A 文章编号:1008—7729《2005)03—0012—05
网络文化产业是一个新兴产业。从世界文化产业的发展历程来考察,文化产业的发展总是跟随着
技术进步的脚步,往往为文化载体的发展所推动:印刷术的风行启动了报刊、出版等产业,电影和电
视机的发明催生了影视产业,当今,以高速宽带和移动网络等信息技术为依托,信息化和网络化的潮
流浩浩荡荡,为文化产业发展开辟了一个无限广阔的天地,经过几年的酝酿,网络文化产业已经从幕
后走向前台,并成为文化经济、文化产业一个新的增长点。
网络文化产业的基本内涵
“网络文化产业”是一个外延比较广泛的概念,是网络产业与文化产业、信息产业与内容产业的跨
越和融合发展的产物,其名称及其内涵还需要人们不断地进行阐释和丰富。它既包括原有文化产品和
服务在各种网络上的传播和延伸扩展,如数字电视以及在线点播音像制品;又包括基于互联网而产生
的新的独特的文化形态,如网络游戏、网络动漫。但是,“网络”、“文化”、“产业”三要素缺一不可。
网络不仅仅包括我们通常所说的计算机国际互联网,还应当是包括电信网、移动互联网、有线电视网
以及卫星通信、微波通信、光纤通信等各种以IP协议为基础的能够实现互动的智能化网络的互联。广
义上说,它是以上述网络技术为依托,以产业化的方式提供文化产品和服务的行业。可以包括网络出
版、网络新闻、网络广告、网络教育、网络旅游等诸多网络与文化结合的行业。但是当今中国产业化
程度较高的依然是网络游戏产业。
二、国外网络文化产业发展概况
网络文化产业在国际上就称为“数字内容产业”或 “数字娱乐产业”。网络化数字时代,在IrI1革命
的背景下,数字内容会逐渐成为21世纪经济舞台上的重要角色。Ft益普及的宽带网络和无线应用,使
人们对数字娱乐和内容的需求远远超过从前。数字娱乐正逐步在全球形成一种产业,并保持着高速发
展的势头。据统计,全球数字内容产业市场规模年成长率为33.8%。全球数字内容产业市场规模在
收稿日期:2005—04—27
作者简介:宋奇慧 (1975一),女,湖南常德人,艺术学硕士,就职于文化部文化市场司网络文化处。
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宋奇慧:网络文化产业——新的文化经济增长点
2005年预期1 500亿美元。
进入21世纪,席卷全球的数字娱乐业已经成为西方发达国家的一项主导产业,而荟萃了传统视听
娱乐精华的电子游戏更是成为当今电子娱乐产业的前沿和先锋产业。InfonnaMedia集团发表的研究报告
显示,未来五年,娱乐市场的格局将发生巨大变化。“通过宽带网络和无线上网的方式为客户提供视频
游戏和互动娱乐”将成为这一市场的主流。根据美国游戏软件产业协会提供的数据,全球网络游戏产
业经历了高速增长,到2008年,网络游戏产业为主导的互动娱乐产业更将超过传统音乐产业,成为全
球第二大娱乐媒介。根据RHK数据显示,2004年全球在线娱乐市场规模达到67.88亿美元。其中成人
娱乐、在线游戏、运动娱乐、信息 肖费、在线音乐、互动电视i rv、视频点播的市场规模分别将达到27
亿美元、20亿美元、8亿美元、4.78亿美元、4.21亿美元、3.24亿美元和0.65亿美元。从数据看,
2004年成人娱乐和在线游戏市场占据全球在线娱乐市场的较大比例。
近年来,日本网络文化产业产值大幅提高
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