用Director创建绘画程序.docVIP

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用Director创建绘画程序

用Director 创建绘画程序 为儿童制作的常用教学软件是绘画软件。这些软件大都是基于早先为7 0 、8 0 年代的计算 机设计的简单的绘画软件。 最基本地,用户可以在屏幕上点击或拖动鼠标绘画。.在本例中,用户还可以选择不同颜 色和不同画刷。 用一个角色绘画实际上是非常简单的。所需要做的就是让角色跟随光标走,同时打开它 的t r a i l s 属性,这样当用户移动鼠标时,角色的印迹就一路留了下来。但是,这种方法有一个 缺陷。如果用户移动鼠标的速度过快,角色的印迹将不能连续,导致在各个印迹间出现空隙。 但我们用笔在纸上绘画时却不是这样的。因此,本程序必须很好地处理鼠标移动过快的情况, 在角色的两个印迹间放置平滑的线条。 图2 是这个影片实例。窗口的左侧有一些颜色块,当前选中色被用方框标示出来。它 们的下方有一些画刷,当前画刷也用方框标出来。主要绘画区域开始是空白的,用户可以在 其中绘画。 还有一个大型的行为驱动该影片,但它不是在角色上,而是在帧剧本通道内。这是有必 要的,因为用户并不是通过在角色上点击来绘画的,而是在舞台上的窗口区域点击而绘画的。 因此,帧剧本通道是放置该处理程序的合理位置。 不过绘画时仍需使用一个角色,因此绘画是否正在进行就是它的一个属性。有一个属性决 定当前是否正在绘画,另一个属性记录上一个印迹的位置和用来绘画的演员,即画刷( b r u s h )。 图2 在这个简单的绘图软件中,用户可以改变画刷及其颜色。 用大一点的画刷和白颜色,可以起到橡皮擦的作用 property pDrawSprite -- which sprite to use property pDraw -- drawing in progress property pLastDrawLoc -- last spot drawn on property pBrush -- member to use to paint on beginSprite me pDrawSprite = 7 -- use sprite 7 pLastDrawLoc = 0 -- no last drawing loc pBrush = sprite(pDrawSprite).member end 当用户在舞台上点击时,绘画就开始了。所需要的只是把p D r a w 属性设为T R U E 。不过, 向用户表明当前所用的画刷也是有用的。.因为所有画刷都是小于1 6 ×1 6 的1 - b i t 位图,所以用 c u r s o r 命令可以把它们用作光标: on mouseDown me pDraw = TRUE cursor([member pBrush, member pBrush]) end 当用户释放鼠标按钮时,绘画即告结束。不但p D r a w 属性应复位,而且画刷也应当从屏幕 上消失。由于用户再次绘画的位置可能与刚才完全不同,p L a s t D r a w L o c 也被复位,这样就不 会发生把本次绘画的最后一笔与下次的第一笔用线连结起来的现象。光标也要复位。 on mouseUp me sprite(pDrawSprite).loc = point(-100,-100) pDraw = FALSE pLastDrawLoc = 0 -- forget last drawing loc cursor(0) end 实际上绘画是由on exitFrame 处理程序完成的。这意味着屏幕在每一帧都要被更新。由于 我们希望该绘画软件的画面运行得尽可能流畅,因此应把影片的节奏调节到最大值:9 9 9 f p s 。 该处理程序也要检查鼠标的位置是否在特定的边界内。在此之后,它调用on drawLine 处 理程序模块,把用户所画的上一点与当前点间的空隙填满:. on exitFrame me if pDraw then -- get current location curLoc = the mouseLoc -- restrict draw area if curLoc.locH 60 then curLoc.locH = 60 if curLoc.locH 480 then curLoc.locH = 480 if curLoc.locV 35 then curLoc.locV = 35 if curLoc.locV 320 then curLoc.locV = 320 -- if there is a last location if (pLastDrawLoc 0) then drawLine(me,pLastDrawLoc,curLoc) -- if not, then just draw a point else draw

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