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  • 2017-03-30 发布于江苏
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维图形建模

二维图形建模 在3DS MAX 5中,有些复杂的三维造型不能被分解成简单的基本几何体,这些复杂的物体往往需要先生成二维图形,再通过各种编辑命令生成三维物体。从这个意义上说,二维图形是三维建模的基础。二维图形还可以在动画制作中作为对象的运动路径。 本章将详细讲解二维图形的创建方法、编辑方法,以及实现二维图形向三维模型转变的常用编辑修改器。 【内容要点】 · 创建二维图形的有关命令及参数。 · 通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形。 · 将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft(放样)。 【学习目标】 · 理解二维图形的有关术语。 · 掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数。 · 掌握通过次对象编辑二维图形的方法和技巧。 · 掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法。 3.1? 案例6:简单花朵的制作——创建二维图形 本案例将制作一朵造型简单的花朵,其渲染图如图3-1所示。 本案例将涉及到二维图形的创建和编辑等操作。通过学习,读者可以了解二维图形的有关概念,掌握正多边形、圆等二维图形的创建方法、参数设置方法,初步认识Edit Spline编辑修改器和Extrude编辑修改器的功能。 图3-1? 简单花朵造型 3.1.1? 制作过程 1.创建正多边形 (1)依次单击命令面板中 、(Shapes)按钮

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