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基于网页的虚拟现实及其关键技术44.ppt

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第 二 章 基于网页的虚拟现实(WebVR) 及其关键技术 主讲教师:贾金原 助 教:杨寒冰 联系方式: QQ: 605360422 email: tongjissevr@ 同济大学软件学院 图形图像研究中心 2.1 基于网页的虚拟现实(WebVR)简介 2.2 现有WebVR技术现状 2.3 WebVR的关键技术 2.4 VRML/X3D技术简介 2.5 WebVR的轻量化建模技术 2.6 WebVR的光影效果增强 2.7 WebVR的轻量化脚本编程技术 2.8 WebVR场景的渐进式下载机制 2.9 WebVR的前景展望与机遇 提 纲 2.1 WebVR系统开发-VRML篇 VRML是第二代Web语言的基础 以网页为中心的模式转换到一个令人激动的三维世界 1997年,VRML被ISO和国际电子工业协会IEC定为国际标准,简称VRML97 特点 文本格式编码,文件小,压缩比高 Vrmlscript脚本语言简单、易用 最直观的面向对象编程思想 开源、良性可持续发展、资源丰富 开发效率高、周期短、开发成本低 2.1 WebVR系统开发-X3D篇 X3D (Extensible 3D Specification) 基于XML的VRML有机扩展,2003年,ISO又制定了X3D作为新的Web3D国际标准 特点 基于XML的编码格式 更易于网页集成,更易于与下一代Web Services技术有机融合 基于组件的结构 使之具有更好的兼容性与可扩展性 轻量化的内核 硬件上,适用于图形工作站、PC机、PDA、数字机顶盒、手机等 软件上,美国著名的海军研究院(Navy Postgraduate School, NPS)拟将X3D技术应用与NPSNET-V中 2.2 WebVR的若干关键技术 轻量化的虚拟场景建模技术 轻量化的WebVR互动程序设计技术 轻量化的WebVR引擎 大规模WebVR虚拟场景的快速下载机制 高效的WebVR的体系支撑架构 面向WebVR的软件工程方法 2.3 目前主流WebVR浏览器(引擎)的比较: VRML VRP PV3D Unity3D Quest3D Virtools 效果 ★★★ ★★★☆ ★★ ★★★★ ★★★★☆ ★★★★★ 性能 ★★★☆ ★★★★ ★★ ★★★★☆ ★★★ ★★★★★ 可交互性 ★★★★★ ★★★ ★★★★★ ★★★☆ ★★★★ ★★★★☆ 场景压缩比 ★★★★★ ★★★ ★★★ ★★★★ ★★★☆ ★★☆ 引擎轻量性 ★★★ ★★ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★★ ★★★☆ 可编程性 ★★★★★ ★★☆ ★★★★★ ★★★☆ ★★★★☆ ★★★★ 2.4 WebVR引擎的初步分析 对于小规模WebVR场景,要求较强的网页级互动性,即时响应的浏览速度,建议采用免插件安装的P(aperVision) 3D技术最合适。 对于中规模WebVR场景,要求较强的网页级互动性,较频繁的场景更新,较高的文件压缩比,建议采用VRML/X3D技术较为合适。 对于大规模虚拟场景,要求较强的网页级互动性,重复访问频率低(往往是一次性的访问),对于文件压缩比和引擎大小的要求较高,建议采用U3D技术较为合适。 2.4 目前VRML应用中存在的误区 过分依赖压缩比,不考虑模型的数据量与制作方法的联系——轻量化模型制作的重要性 光影效果表现差强人意 对VRML的理解不深入,缺乏面向对象编程思路 对许多的扩展节点缺乏了解与深入认研究 VRML效率低,缺乏面向VRML的高效图形算法 表现手法单一,缺少与多媒体的有机结合 仅注重单纯的浏览漫游,缺乏软件工程体系思想,无后台,无数据库,无通讯 漫游模式单调,几乎完全依赖浏览器所提供的几种漫游模式 我们的对策以及 开发WebVR的技术路线 WebVR的轻量化建模 静态虚拟场景的轻量化建模 动态虚拟场景的轻量化建模 WebVR的轻量化虚拟互动程序设计 尽量减小VRML/X3D的程序代码量 提高VRML/X3D代码的运行效率 WebVR的后台体系架构 数据库、J2EE、Ajax、SOA等的集成 面向WebVR的软件工程 参照游戏与GIS的软件工程思想与模式 2.5 WebVR的轻量化建模技术 原则 尽可能地减少模型的三角网格面片数量 尽可能地缩小贴图的尺寸\大小 尽可能地重复使用纹理\材质\贴图 单体模型的重用 尽量保证几何精度与光影效果 影响建模精度的几个因素 画面表现度 重用度 交互度 2.5 WebVR的轻量化建模实例 静态轻量化建模的实例 虚拟校园 虚拟商城外景 前景与背景的和谐融合 动态轻量

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