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第5章交互式动画和ActionScript程序设计
第5章 交互式动画和ActionScript程序设计
5.1 按钮元件
5.1.1 创建按钮元件
1.按钮元件的四个状态
在Flash影片中可以有按钮,按钮也是对象,当鼠标指针移到按钮之上或单击按钮时,即产生交互事件,按钮会改变它的外观。要使一个按钮在影片中具有交互性,需要为按钮实例设计对交互事件产生的动作。按钮有四个状态。
(1)“弹起”(即Up)状态
(2)“指针经过”(即Over)状态
(3)“按下”(即Down)状态
(4)“点击”(即Hit)状态
2.创建按钮
单击“插入”→“新建元件”菜单命令,调出“创建新元件”对话框。在该对话框内,选择“按钮”复选框,在“名称”文本框中输入元件的名字(例如:“按钮1”)。单击“确定”按钮,切换到按钮元件的编辑状态,如图5-1-1所示。
5.1.2 测试按钮测试和按钮实例的“属性”面板
1.测试按钮
测试按钮就是将鼠标指针移到按钮之上和单击按钮,观察它的动画效果(应该像播放影片时一样按照指定的方式响应鼠标事件)。
2.按钮实例的“属性”面板
图5-1-2 “按钮1”按钮元件实例的“属性”面板
【实例54】展示Flash动画
“展示Flash动画”动画播放后的2幅画面如图5-1-3所示。屏幕显示4个“移动的放大镜”、“鱼缸和游鱼”、“自转地球”和“电风扇”文字按钮,文字是红色的,背景色是黄色的。将鼠标指针移到文字按钮之上后,鼠标指针变为小手状,文字按钮的文字颜色会变为绿色,同时在文字按钮的右边会演示一个相应的Flash作品。单击该文字按钮后,文字颜色会变为蓝色,同时Flash作品消失。该动画的制作方法如下。
图5-1-3 “展示Flash动画”动画动画播放后的2幅画面
1.制作影片剪辑元件
(1)设置舞台工作区的宽为400像素、高为300像素。然后,以名称“【实例54】展示Flash动画.fla”保存。
(2)单击“导入”→“打开外部库”菜单命令,调出“作为库打开”对话框,利用该对话框打开“【实例18】电风扇.fla”Flash文档的“库”面板。将该“库”面板内的“电风扇”影片剪辑元件拖曳到“【实例54】展示Flash动画.fla”Flash文档的“库”面板内,同时在“【实例54】展示Flash动画.fla”Flash文档的“库”面板内自动添加了“电风扇”影片剪辑元件。
(3)单击“导入”→“打开外部库”菜单命令,调出“作为库打开”对话框,利用该对话框打开“【实例49】星空中自转地球.fla”Flash文档的“库”面板。将该“库”面板内的“自转地球”影片剪辑元件拖曳到“【实例54】展示Flash动画.fla”Flash文档的“库”面板内。
(4)打开“【实例45】移动的放大镜.fla”Flash文档。将时间轴内所有动画帧复制到剪贴板中。切换到“【实例54】展示Flash动画.fla”Flash文档,创建并进入“移动的放大镜”影片剪辑元件的编辑状态,将剪贴板中的所有动画帧粘贴到时间轴内,按照原动画调整粘贴的动画。然后,单击元件编辑窗口中的按钮,回到主场景。
(4)打开“【实例41】鱼和鱼缸.fla”Flash文档。将时间轴内所有动画帧复制到剪贴板中。切换到“【实例54】展示Flash动画.fla”Flash文档,创建并进入“鱼和鱼缸”影片剪辑元件的编辑状态,将剪贴板中的所有动画帧粘贴到时间轴内,按照原动画调整粘贴的动画。然后,单击元件编辑窗口中的按钮,回到主场景。
通过上述操作,在“【实例54】展示Flash动画.fla”Flash文档的“库”面板内已经有了“移动的放大镜”、“鱼缸和游鱼”、“自转地球”和“电风扇”影片剪辑元件。
2.制作按钮元件
(1)单击“插入”→“新建元件”菜单命令,调出“创建新元件”对话框。在该对话框内的“名称”文本框内输入“按钮1”文字,选择“按钮”类型。单击“确定”按钮,切换到按钮元件编辑状态。
(2)在按钮元件编辑窗口的“弹起”帧内输入“楷体_GB2312”字体、26磅、红色文字“移动的放大镜”,然后,在文字右边绘制一个红色立体彩球,如图5-1-4左图所示。在它“属性”面板中的“X”文本框中的数值为0和“Y”文本框中的数值为0。
(3)单击选中“指针经过”帧和“按下”帧,按F6键,创建2个关键帧。然后,选中“指针经过”帧,将红色文字改为绿色文字,将红色立体彩球改为绿色立体彩球。再将“库”面板内的“移动的放大镜”影片剪辑元件拖曳到“按钮1”文字的右边,利用它的“属性”面板调整它的大小和位置,如图5-1-4右图所示。
图5-1-4 “按钮1”按钮的编辑状态
(4)单击选中“按下”帧,将文字的颜色改为蓝色,将绿色立体彩球改为蓝色立体彩球。
(5)单击选中“点击”帧,按F6键,创建一个关键帧。绘制一个矩形,将文字块和彩球完全覆
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