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第8章综合程序
第8章 综合程序
【案例89】方形框内随机移动的彩球
“方形框内随机移动的彩球”动画播放后的2幅画面如图8-1-1所示。一个彩球在一个正方形框架内来回移动,彩球的运动轨迹是随机的,并不断撞击正方形框架的内边框。而且先撞击框架的左或右内边框,再撞击框架的上或下内边框,然后再撞击框架的左或右内边框,交替进行,周而复始。同时,在屏幕的下边还会显示撞击的次数。而且正方形内会显示背景图像,背景图像有10幅,它们会在每撞击5次后依次切换显示。单击屏幕右下边的按钮,可以使小球移动暂停;单击屏幕左下边的按钮,可以使彩球继续移动。
图8-1-1 “方形框内随机移动的彩球”动画播放后的2幅画面
(1)设置动画页面大小为220px宽,220px高,背景色为白色。
(2)进入“背景图像”影片剪辑元件编辑窗口。单击“文件”→“导入到库”菜单命令,将10幅图像导入到当前动画的“库”面板中。单击选中“图层1”图层第1帧,将“库”面板中的一幅图像拖曳到舞台工作区中。然后,利用其“属性”面板,调整图像的宽为140px,高为140px,X=0、Y=0。
重复上述操作,使第1到第10帧内各放置一幅大小和位置相同的图像。
(3)创建一个名称为“小球”的影片剪辑元件,其内绘制一个红色立体球,它的大小与位置(小球中心的坐标值)是:宽=20、高=20、X=0、Y=0。
(4)在“图层1”图层第1帧的舞台工作区内,导入一幅正方形框架图像,如图8-1-1所示。正方形框架图像的大小与位置(图像中心的坐标值)是:宽=150、高=150,X=110、Y=110,正方形框架内框大小为宽=140、高=140。同时,还导入一幅“彩球随机移动”文字图象。
(5)在“图层1”图层的上边新增一个”图层2“图层。单击选中“图层2”图层的第1帧,再将“库”面板中的“背景图像”影片剪辑元件拖曳到舞台工作区中,形成实例。利用它的“属性”面板,给该实例命名为“BJ”。
(6)在“图层2”图层的上边新增一个“图层3”图层。单击选中“图层3”图层的第1帧,再将“库”面板中的“小球”影片剪辑元件拖曳到舞台工作区内的正中间,形成实例。利用它的“属性”面板,给该实例命名为“XQ”。
(7)单击选中“图层3”图层的第1帧,再将Flash公共库提供的两个按钮拖曳到舞台工作区内正方形框架的下边。在“属性”面板内,给左边按钮命名为“AN1”,右边按钮命名为“AN2”。在两个按钮之间,加入一个动态文本框,变量名为“text”,字体为宋体,字号为18,颜色为红色。此时的画面如图8-1-1所示。
(8)在“图层 1”图层第1帧加入如下程序。
//确定小球移动的起始坐标
x0 = _root.XQ._x;//将小球实例XQ的水平坐标值赋给变量x0
y0 = _root.XQ._y; //将小球实例XQ的垂直坐标值赋给变量y0
k++;//变量k是为了第1次产生随机坐标值而设置的,变量k第一次的值为1
/*如果是第一次执行该关键帧或起始坐标值(x0、y0)和终止坐标值(x1、y1)相等,则产生一个新的终止坐标数,并记下小球撞击方形边框的次数(nn),赋给动态文本框变量text,以显示小球撞击方形边框的次数。*/
if (x0==x1 or k==1){
m = 119-m; //变量m在0或119这两个数之间切换
x1 = random(121-m)*(m+1)+50; //产生目标坐标x1的随机数
y1 = random(m+2)*(120-m)+50; //产生目标坐标y1的随机数
nn++;//记小球撞击正方形边框的总次数
nk++;//记小球撞击正方形边框的次数
text=nn-1; // 将小球撞击方形边框的次数nn赋给文本变量text
}
if (x1x0){
x=x0+1;//如果x1x0,则小球x坐标值等于当前(即起始)坐标x0的值加1
}
if (x1x0){
x=x0-1; //如果x1x0,则小球x坐标值等于当前(即起始)坐标x0的值减1
}
y = y0+((y1-y0)/(x1-x0))*(x-x0);//根据已知的坐标值,计算小球y坐标值
setProperty(_root.XQ,_x,x);//改变小球的水平位置属性,以产生移动效果
setProperty(_root.XQ,_y,y); //改变小球的垂直位置属性,以产生移动效果
w=0; //延时程序
while(w1000){//循环语句,循环1000次
w++;
}
//如果变量nn等于50的整数倍,则重新给变量nk赋初值1,因为只有10幅图像
if (Math.ceil(nn/50)==nn/50){
nk=1; //重新给变量nk赋初值1
}
//播放影片剪辑实例B
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