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常用修改器

* * * * * * * * * * * * * * * * 拉伸过程如图1-104所示。 1.3.10 FFD修改器 FFD修改器是Free Deformation的简称,它是通过少量的控制点的移动来改变物体的形态,产生平滑一致的、柔和的变形效果。 根据控制点的多少和结构线框的形状,FFD(自由变形)共包含5个工具:FFD2×2×2,FFD3×3×3,FFD4×4×4,FFD(长方体),FFD(圆柱体)。FFD2×2×2指每边上有两个控制点,FFD3×3×3指每边上有三个控制点,FFD的各个工具的参数及使用方法基本一致。下面我们以FFD3×3×3为例进行讲解。 FFD 3×3×3的参数面板如图1-105所示,图1-106为应用FFD 3×3×3修改器制作的效果。 1. “显示”选项组 晶格:是否显示结构线框。 源体积:是否显示初始线框体积。 2. “变形”选项组 仅在体内:设置物体在结构线框内部的部分受到变形影响。 所有顶点:设置物体和全部节点都受到变形影响,无论它们是否在结构线框内部。 3. “控制点”选项组 重置:恢复全部控制点到初始位置。 全部动画化:设置动画时使用。 与图形一致:自由移动变形晶体的控制点向模型的表面靠近,使FFD的晶格线框更接近模型的形态,如图1-107所示。 内部点:勾选时,将只对位于物体里的控制点执行包裹任务。 外部点:勾选时,将只对位于物体外面的控制点执行包裹任务。 偏移:控制控制点包裹到物体的距离。 1.3.11 “置换(Displace)”修改器 “置换(Displace)”修改器是利用图像的灰度变化来改变对象表面的结构,它要求对象具有足够的片断数,否则不能得到所需的细腻变化效果,其参数面板如图1-108所示。 图1-108 “置换”参数面板 置换所使用的贴图,可以是一张位图图片,也可以是3ds max提供的任何贴图,如“噪波(Noise)”贴图、“烟雾(Smoke)”贴图等。单击“图像”选项组中“位图”下的 按钮,可以直接打开文件选择框,从中选择一张位图文件;如单击“贴图”下的 按钮,则可以打开材质/贴图浏览器,从中选择3ds max提供的各类贴图,其中也包括“位图(Bitmap)”。图1-109为二者的比较。 在“置换”修改器“位图”中指定贴图 图1-109 在分别指定位图和贴图 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 1.3 常用修改器 3ds max模型的编辑修改功能十分强大,其内设的数十个修改器主要用于修改场景中的几何体。每个编辑修改器都有自己的参数集合和功能。本节就来介绍与常用的编辑修改器相关的知识。 一个编辑修改器可以应用给场景中的一个或者多个对象。他们根据参数的设置来修改对象。同一对象也可以被应用多个编辑修改器。后一个编辑修改器接收前一个编辑修改器传递过来的参数。编辑修改器的次序对最后的结果影响很大。 1.3.1 “编辑样条线(Edit Spline)”修改器 对于用户来说,虽然可以利用二维图形创建工具来产生很多的二维造型,但是这些造型变化不大,并不能满足用户的需要,而二维复合造型又有很多限制。所以需要将二维物体通过“编辑样条线(Edit Spline)”修改器进行编辑和变换,来达到改变二维物体的形状和属性的目的。本节将通过一些实例来介绍“编辑样条线(Edit Spline)”修改器的具体应用。 1. 初识“编辑样条线(Edit Spline)”修改器 如果要对一个二维物体使用“编辑样条线(Edit Spline)”修改器,必须先选中一个二维物体,然后单击命令面板中的 (修改)按钮,显示修改命令面板。在下拉列表框中找到“编辑样条线(Edit Spline)”,如图1-75所示。在黄色选择区域上单击即可进入“编辑样条线(Edit Spline)”修改器,如图1-76所示。 图1-75 选择“编辑样条线” 图1-76 进入“编辑样条线”修改器 “编辑样条线(Edit Spline)”修改器中可以让用户对物体进行三种级别的修改: (顶点)、 (线段)、 (样条线)。顶点是二维造型的最低级别,线段为中间级别,样条曲线是最高级别。 要对三种修改对象中的一种进行修改,就要用鼠标左键单击灰色区域中“编辑样条线(Edit Spline)”字样前的加号,即可列出顶点、线段和样条曲线的列表,对其中一种任意选择了。 在顶点、线段和样条线的参数面板上,有三个工具按钮是共有的,它们分

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