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- 2017-03-31 发布于广东
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flash教案-08.ppt
第8章 声音媒体 重点知识 音频常识 音频格式 编辑引用音频 引用音频资源 8.1 音频常识 音频要使用大量的磁盘空间和内存,一般音质越高容量越大。但是MP3声音数据经过了压缩,比WAV或AIFF声音数据小。通常,当使用WAV或AIFF文件时,最好使用16bit 22kHz单声,但是Flash CS3只能导入采样率为11kHz、22kHz或44kHz,8位或16位的声音。在导出时,Flash CS3会把声音转换成采样比率较低的声音。 在实际制作过程中,大家还是要根据具体作品的需要,有选择地引用8bit或17bit的11kHz、22kHz或44kHz的音频数据。 8.1.1 音频格式 音频数据因其用途、要求等因素的影响,拥有不同的数据格式。常见的格式主要包括WAV、MP3、AIFF和AU。 8.2 编辑引入音频 数字音频素材的编辑软件和方法也有很多,对于普通用户来说,一般直接选用音质和容量都适中的音频素材。如果大家还想在应用过程中对这些素材进行适当地编辑,追求更高的作品指标,就应该掌握音频设置栏和压缩方式的调整方法。只有这样才可以感受创作的乐趣。 8.2.1 音频【属性】检查器 在Flash CS3中有两种类型的声音:事件声音和音频流。事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,它将一直连续播放。音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放。音频流可以通过和时间轴同
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