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精品PPT課件《C面向对象程序设计》第章
volume \t mv[0]\t mv[1]\t mv[2] mr[0]1.6 8.8 3.6(CR) row mr[1] mr[2] void Matrix::InputM( ) { cout \n每输入完一个元素按一次TAB键移动光标,; cout “\n再输入下一个元素, 一行输入完后按CR键 !\n\n; for(int i = 0; i VOLUMENUM; i++) { cout \tmv[ i ]; if(i == VOLUMENUM - 1) cout \n; else cout ; } for(i = 0; i ROWNUM; i++) { cout mr[ i ]\t; for(int j = 0; j VOLUMENUM; j++) cin m[i][j]; } cout \n; } Vector Multiply(const Matrix mt, const Vector vc) { Vector r; for(int i = 0; i ROWNUM; i++) for(int j = 0; j VOLUMENUM; j++) r.v[i] += mt.m[i][j] * vc.v[j]; //直接访问Vector类和Matrix类的私有数据成员 return r; //输出显示结果 } M( ? , ? , ? void main( ) ? , ? , ? { ? , ? , ?) Vector vt, re; * Matrix ma; V(? , ? , ?) ? vt.InputV( ); || ma.InputM( ); ma.DispM( ); V(? , ? , ?) cout *\n\n; vt.DispV( ); re = Multiply(ma, vt); cout ||\n\n; re.DispV( ); } 1.在类体内声明一个普通函数,在原型前加上关键字friend就成了该类的友元,它虽然不是成员函数,但可以访问该类的所有成员。友元函数的定义则在类体外,因为它不是成员函数,不需要用“类名::”指定它属于哪个类。其作用是提高了程序运行效率,相当于在类的封装墙上开了一个传递消息的孔。如例程中,将multiply( )函数声明为Matrix和Vector两个类的友元,就使得multiply( )函数既能访问Matrix的私有数据成员,又可访问Vector类的私有数据成员,达到了“两个不同类的对象共享同一函数”的目的。 2.友元函数没有this指针,当它访问类的私有成员时,必须传递给它一个指向该类对象的指针或该类对象的引用,作为友元函数的一个参数替代this指针,在友元函数体内通过对象指针或对象引用才能访问私有成员。例11.21 P401 #include iostream.h class Point { int x, y; public : Point(int xi, int yi) { x = xi; y = yi; } friend int Compare(Point a, Point b); }; 通过对象访问数据成员 int Compare(Point a, Point b) { return a.x * a.x + a.y * a.y - b.x * b.x - b.y * b.y; } void main( ) { Point
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