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- 2017-04-06 发布于北京
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第8章节面向对象的程序的设计
第 八 章面 向 对 象 的 程 序 设 计 本 章 目 录 第一节 面向对象的概念 第二节 Visual FoxPro 6.0中的类与对象 第三节 类与对象的程序设计方法 第四节 类和对象可视化设计方法 第一节 面向对象的概念 一、面向对象的概念 在面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming )中,对象(Object)是组成程序的构件,就好像在面向过程的结构化程序设计方法中的子程序和函数一样。 在面向对象的程序设计方法中,程序设计人员不是完全按过程对求解问题进行分解,而是按照面向对象的观点来描述问题、分解问题,最后选择一种支持面向对象方法的程序语言来解决问题。 1.对象(Object) 客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具体的物,也可以指某些概念。 从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述。 在面向对象程序设计中,“对象”是对现实世界中实体的一种模拟工具。如命令按钮、文本框、菜单、工具栏等。 2.属性(Property) 所谓属性,就是对象的特性。在面向对象程序设计中,每个对象都具有自己的属性。 3.事件
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