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- 2017-04-06 发布于北京
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第5章节材质与贴图
5.1.1 材质编辑器 编辑材质的工作主要在材质器中完成,单击Rendering(渲染)→ Material Editor(材质编辑器)菜单命令或单击主工具栏中的Material Editor(材质编辑器)按钮或按下M键,就可以打开Material Editor(材质编辑器)对话框,如图5-1-1所示。 1.示例窗和工具栏 从图中可以看出,Material Editor对话框可以分为上下两部分,上半部分是材质的示例窗(也称为样本槽)及功能区,这部分的操作绝大多数对材质没有影响;下半部分是参数区,对材质的具体编辑工作主要在这一部分进行,其状态随操作和材质层级的更改而改变。 (1)菜单栏:在对话框名称下面就是菜单栏,菜单栏中大部分命令与工具栏中按钮提供相同的功能。 (2)示例窗:“示例窗”位于Material Editor对话框的最上部,它的作用主要是保留材质设置,显示材质效果。在默认状态下,显示 5.1.1 材质编辑器 出6个示例窗并以球体作为示例对象。在3ds max 8.0中有24个示例窗格,用户可以在“示例窗”上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择示例窗格的数目,如图5-1-2所示。 5.1.1 材质编辑器 在材质编辑器示例窗边角上的白色三角标签显示了在这些窗口中的材质是热材质,如果已经?热材质应用于当前选定的对象,则这个三角形是实心的,但
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