模块形变动画.docVIP

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  • 2017-04-06 发布于江苏
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模块形变动画

模块八 高级动画与实例 Flash CS6是在ActionScript 2.0中,变量是一个重要的概念。当定义一个变量时,就应该分配给变量一个明确的值。变量的初始化经常在动作的第1帧中进行。初始化变量可使动画播放时对变量值进行跟踪和比较。 一、本模块学习目标 让学生了解什么是Flash CS6的ActionScript2.0以及它的变量的数据类型等;了解ActionScript2.0的脚本编程语法;掌握用脚本语言运行复杂动画的方法与技巧。 二、本模块内容 本模块主要介绍了ActionScript的基础知识、变量数据的类型、脚本编辑面版、脚本控制影片的方法与技巧,本模块旨在帮助学生对Flash CS6的脚本语言有更深层次的了解,具体知识将在后面各模块中详细介绍。 教学建议课时数:一般情况下需14课时:理论4课时、实际操作10课时(根据特殊情况可做相应调整)。 8.1 Flash CS6 ActionScript 2.0 ActionScript 2.0中的变量可以保存所有类型的数据,包括字符串型(string)、数值型(number)、布尔型(boolean)、对象(object)以及影片片段(MovieClip)。当某个变量在一个脚本中被赋值时,变量的数据类型将影响变量值的改变。 1、变量 变量是一种特定的数据,在创建或声

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