课程设计说明书—棒打猪头网页游戏解读.docVIP

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  • 2017-04-02 发布于湖北
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课程设计说明书—棒打猪头网页游戏解读.doc

XXXX 课程设计说明书 题目 棒打猪头网页游戏 系(部) 计算机科学与技术 专业(班级) 姓名 学号 指导教师 起止日期 课程设计任务书 课程名称:综合实训Ⅱ 设计题目:网页游戏或手机游戏设计与开发 已知技术参数和设计要求: 问题描述(功能要求): Ⅰ、棒打猪头网页游戏 游戏的设计采用客户机/服务器模式的游戏,游戏在客户端采用Java小应用程序(即Java Applet)技术进行开发,并将其嵌套在HTML中进行部署,用户只需访问WEB页面就可以进入游戏。在服务器端开发采用Java应用程序开发一个小的监视窗口,对客户端实时监控。开发中采用面向对象技术,通过类的编写来简化开发的难度。 开发的游戏是一个两人同时在线进行在线的竞技游戏----棒打猪头,通过对游戏的开发了解网络游戏框架的开发模型。 游戏的主要功能如下; 1. 玩家访问web页面,同时下载java字节码文件。程序进入下载相关图片,当图片下载完成时,游戏程序进入就绪状态,并向服务器程序登记。 2. 玩家可选择开始时,游戏开始。游戏程序进入开始状态,玩家即开始棒打猪头游戏。 3. 游戏中的棒由玩家的鼠标控制,即玩家的鼠标进入web页面的游戏区时鼠标光标变成玩家的棒。 4. 游戏中的猪头的出现频率有一个随机数控制,当被玩家的棒击中时猪头

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