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009—010的流程操纵与数组

第3章 流程控制和数组 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第3章 流程控制和数组 条件语句 循环语句 流程控制关键字 条件语句 循环语句 循环语句 掌握Java语言的流程控制的使用 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第3章 流程控制和数组 3.1 流程控制 3.1.1 条件语句   如果圆括号中的条件成立,就执行statement语句指定的操作,条件不成立就接着执行statement之后的语句。条件必须放在圆括号内。 Java中的条件语句格式如下: if(condition){ statement1; statement2; …… } ? if语句 ? if 单独使用 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第3章 流程控制和数组 例如: 如果a大于b,将a的值赋为30。 if(ab) a=30; 3.1 流程控制 3.1.1 条件语句 ? if语句 ? if 单独使用 if语句流程图: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第3章 流程控制和数组 3.1 流程控制 3.1.1 条件语句 ? if语句 ? if 单独使用 【案例1】当游戏开始的时候,需要设置人物的位置和生命值。 int exp = 0; //玩家生命值 int x = 0; //玩家x位置坐标 int y = 0; //玩家y位置坐标 boolean begin = true; //游戏开始的标志量 System.out.println(游戏开始之前 exp=+exp+ x=+x+ y=+y); if(begin==true){ x = 10; y = 10; exp = 100; } System.out.println(游戏开始之后 exp=+exp+ x=+x+ y=+y); Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第3章 流程控制和数组 3.1 流程控制 3.1.1 条件语句 ? if语句 ? if 单独使用 在上面的代码中,对于游戏是否开始的判断是通过if括号内的begin变量来判断,当begin变量为真的时候,代表游戏开始。游戏开始后,才能为玩家的位置和生命值进行赋值。上面代码执行后,会在控制台上打印出如下内容: 游戏开始之前 exp=0 x=0 y=0 游戏开始之后 exp=100 x=10 y=10 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第3章 流程控制和数组 3.1 流程控制 3.1.1 条件语句 ? if语句 ? if – else if-else语句在条件表达式的值为false时执行else语句。 如果if表达式的值为true,那么else块的代码就不执行了。 if(condition){ //条件成立时,执行的命令 Statement1; Statement2; ...... }else{ //否则要执行的命令 Statement3; Statement4 ...... } Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspo

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