7.1 Flash 7.2 3ds Max 3ds Max概述 3ds Max基本功能 三维动画是对真实世界的模拟。首先是建立三维物体的模型,3ds Max有多种建模的方式,通过各种方式的组合可以建立与现实世界基本相同的三维模型结构。为了使模型更加逼真,还要对模型进行贴图和材质处理,然后再进行光线处理。最后对建立好的模型设置动画效果。 3ds Max工作界面 3ds Max建模(基本建模) 三维建模有多种方法,最简单的是利用3ds Max系统配置的标准几何体造型、扩展几何体造型、以及门、窗、楼梯造型等,在这些基本造型的基础上进行各种修改、移动、旋转和组合等操作,到达造型的目的。 3ds Max建模(变换建模) 放样建模 放样是将二维图形沿着一条路径进行处理,而形成复杂的三维图形的建模方法。实现放样至少需要放样路径和放样截面两个对象。 放样是将二维图形沿着一条路径进行处理,而形成复杂的三维图形的建模方法。实现放样至少需要放样路径和放样截面两个对象。 在一条路径上可以放置多个不同形态的截面造型。放样中的截面类型可以分为3种:非闭合图形、闭合图形和复合图形。使用不同的截面类型,就会得到不同的放样物体。 3ds Max建模(变换建模) 利用二维图形建模 利用二维图形转换成三维物体的方法很多,最常用的是利用“挤出”、“车削”、“倒角”和“倒角剖面”4种修改器来实现。 布尔运算建
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