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三维渲染软件VRay制作完美室内灯光渲染.pdf

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三维渲染软件 VRay制作完美室内灯光渲染 来源:网络(本文仅提供更多信息) 编辑:爆豆 发布时间:2010-03-25 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 导言 VRay是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,VRay几乎可以称得上是 速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。本文我们介绍用 Vray做室内设计效果图渲染的 实例教程。 先看布光图。全图放了两个窗户同样大小的 VR面光和一个目标平行光用来模拟太阳光(图 01) 图01 VR面光参数: 设置 Multiplier(光源高度)为1.0,颜色给了点暖色。(图02) 图02 勾选 Invusible(在渲染的时候不显示 VR 面光)。 Subdivs改为16(提高灯光细分,可以减少图中的斑点)。(图03) 图03 目标平行光参数: 勾选择 Shadows 下的 On(使用阴影)在下拉菜单中把阴影模式改为 VRayShadow。(图 04) 图04 再点击 Exclude(排除,让灯光对选中的物体不产生作用)选择两个窗户上面玻璃(窗户和 窗户02)。点到右边,然后 OK。(图05) 图05 置 Multiplier(光源亮度)为1.0。颜色少带了点黄色。 勾选 Far Attenuation(衰减范围)下的 Use和 Show。 设置 start为13000、End为20448。 (给目标平行光加衰减范围,只是为了让光源有点变化,更正实一点。场景不同,大小也不 一样。End一般都要超过整个要受到光照的物体)。(图06) 图06 设置 Directional Parameters(光照范围)下的 hotspot/Beam为4000、Falloff/Field为6000 (Falloff/Field 一般都要超过整个要受到光照的物体)。(图07) 图07 勾选 VRayShadows params下 Area shadow(区域阴影)。分别调整下面 U、V、W为220(加 大这个数值可以让阴影边缘模糊。(图08) 图08 上一页123下一页 三维渲染软件 VRay制作完美室内灯光渲染 来源:网络(本文仅提供更多信息) 编辑:爆豆 发布时间:2010-03-25 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 导言 VRay是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,VRay几乎可以称得上是 速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。本文我们介绍用 Vray做室内设计效果图渲染的 实例教程。 先看布光图。全图放了两个窗户同样大小的 VR面光和一个目标平行光用来模拟太阳光(图 01) 图01 VR面光参数: 设置 Multiplier(光源高度)为1.0,颜色给了点暖色。(图02) 图02 勾选 Invusible(在渲染的时候不显示 VR 面光)。 Subdivs改为16(提高灯光细分,可以减少图中的斑点)。(图03) 图03 目标平行光参数: 勾选择 Shadows 下的 On(使用阴影)在下拉菜单中把阴影模式改为 VRayShadow。(图 04) 图04 再点击 Exclude(排除,让灯光对选中的物体不产生作用)选择两个窗户上面玻璃(窗户和 窗户02)。点到右边,然后 OK。(图05) 图05 置 Multiplier(光源亮度)为1.0。颜色少带了点黄色。 勾选 Far Attenuation(衰减范围)下的 Use和 Show。 设置 start为13000、End为20448。 (给目标平行光加衰减范围,只是为了让光源有点变化,更正实一点。场景不同,大小也不 一样。End一般都要超过整个要受到光照的物体)。(图06) 图06 设置 Directional Parameters(光照范围)下的 hotspot/Beam为4000、Falloff/Field为6000 (Falloff/Field 一般都要超过整个要受到光照的物体)。(图07) 图07 勾选 VRayShadows params下 Area shadow(区域阴影)。分别调整下面 U、V、W为220(加 大这个数值可以让阴影边缘模糊。(图08) 图08 上一页123下一页 材质基本上就是这样了。没讲到的都差不多。可以打开模型看具体参数。接下来是渲染设置。 首先去掉 Default Lights(默认灯光)。一般来说只要场景中有灯光,默认灯光就自动关闭。 在这不去掉这项也没什么关系。(不记的火星上谁的教程也这么说过,在此感谢此人)。个人 还是习惯去掉。(图16) 图16 Image sampler(采样器)我用 Adaptive subdivision。 Antialiasing filter(抗锯齿过滤器)。我一般都选择

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