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摘要
项目负责人的家乡地处广东省梅州市山区,柚子是我家乡的特产,但是每年柚子销售都是一个非常大难题,目前的销售途径只靠经销商上门收购,不仅价钱非常低,且由于山区难以运输,经销商上门收购的积极性不高,导致大部分农民的柚子都会滞销,当地的广大农民每年都面临较大的损失,当地的砂糖橘、橙子等其他农产品也面临同样的销售困难。
由于我们团队的时间和资金问题,所以我觉得打造一个真实的网上游戏+柚子小土地模式。并且现代城市人由于工作和人口拥挤问题有着巨大的压力,需要游戏来缓解,游客不仅可以观光、采果、体验农作、了解农民生活、享受乡间情趣,在4---8年以后资金充足和经验丰富,我们会建造现代柚农庄可以住宿、度假、游乐,以发挥农业与农村休闲旅游功能,提升旅游品质,并提高农民收入,促进农村发展的一种新型农业。
一开始只是小规模的出售40棵的柚子树,让人们认购然后视频或者现实体验除虫,施肥,浇水,授粉,除稍,摘果。通过让城市人游戏的方式,出售柚子树的一年所有权或者长期所有权。就是这个模式被复制了,但是,我们有一些没有公布的商业秘密。
项目负责人在大学期间学习了电子商务和互联网的知识,希望通过本项目的研究实践,利用电子商务和互联网的技术平台,开拓家乡柚子和其他农产品销售的新渠道:由柚子生产者直接把柚子等农产品卖给个人买家,减少中间商的环节,节约人力成本,实现农产品生产者利润最大化,帮助家乡农民脱贫致富。
由于目前电子商务市场不断扩大,全国消费者基本都可以通过网络来实现购买行为,同时我们致力于打造现代柚农业,创立现代“柚”联网公司,达到产业和旅游结合的现代“柚”休闲农业。因此本项目具有实际意义和可行性。
一、项目介绍 1
(一)项目背景 1
(二)项目特色与创新点 2
(三)项目技术方案 5
二、市场分析及定位 5
(一)市场定位 5
(二)市场分析 6
三、营销策略 6
四、财务分析 7
五、风险控制 7
六、团队介绍及其他说明 7
现代“柚”联网
营销策划与实践
团队 柚梦想联盟
一、项目介绍
(一)项目背景
项目负责人的家乡地处广东省梅州市山区,柚子是我家乡的特产,但是每年柚子销售都是一个非常大难题,目前的销售途径只靠经销商上门收购,不仅价钱非常低,且由于山区难以运输,经销商上门收购的积极性不高,导致大部分农民的柚子都会滞销,当地的广大农民每年都面临较大的损失,当地的砂糖橘、橙子等其他农产品也面临同样的销售困难。
项目负责人在大学期间学习了电子商务和互联网的知识,希望通过本项目的研究实践,利用电子商务和互联网的技术平台,开拓家乡柚子和其他农产品销售的新渠道:由柚子生产者直接把柚子等农产品卖给个人买家,减少中间商的环节,节约人力成本,实现农产品生产者利润最大化,帮助家乡农民脱贫致富。
希望通过本项目的研究实践,利用电子商务和互联网的技术平台,开拓家乡柚子和其他农产品销售的新渠道:由柚子生产者直接把柚子等农产品卖给个人买家,减少中间商的环节,节约人力成本,实现农产品生产者利润最大化,帮助家乡农民脱贫致富。
由于目前电子商务市场不断扩大,全国消费者基本都可以通过网络来实现购买行为,因此本项目具有实际意义和可行性。
(二)项目特色与创新点
项目负责人家乡广东省梅州市是柚子之乡,有不同品种的柚子资源。本项目采用网上提前预订、期货租赁租赁租赁租赁
1、要让用户知道——渠道分发:腾讯的分发渠道包括微信+手机QQ+应用宝等。国内能够与腾讯在渠道上相抗衡的只有并购了91助手的百度系,以及占有率第一的360系。三家巨头,难分伯仲,鹿死谁手,有待观察。2、要让用户方便——账号体系:腾讯的QQ和微信帐号体系的庞大程度无可比拟,几乎人人都有,不用新注册帐号,下载即玩。3、要让用户喜欢——游戏质量:腾讯旗下的研发力量十分深厚,就游戏质量而言绝对是上乘!当然,游戏类型和模式倒没什么创新,不过也都是用户很喜欢的类型,比如跑酷类、消除类、卡牌类等等。4、要把用户黏住——社交体系:几年前一款简单的不能再简单的偷菜游戏火遍全国,其关键就是社交性。腾讯手游都通过微信或者手Q来登录,游戏好友数量众多,大家一起互送心、排名比分的乐趣往往比游戏本身的乐趣要大得多!5、要让用户付费——付费便捷:iOS上依然只能通过信用卡来付费,但是Android平台上用户可以通过很多种方式来为游戏付费,这也大大提升了用户的付费积极性。在以上优势之下,腾讯手游获得极大成功可以说是水到渠成。不过缺点还有很多,比如游戏创新度还是比较缺乏,未来要在游戏创新上多下功夫,才能赢得更多的用户和口碑。
只有在游戏吸引力低于用户注册成本时,省去注册时间才有意义,而这种游戏不会「成功」。账号体系的核心述求是同步即在同一账号下的同意体验,在软件上就是设置同步,例如搜狗输入法
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