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第三节 运动快慢的描述—速度 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ? 观察与比较 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 生活中是如何比较物体运动快慢的? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 百米飞人大战博尔特9秒69超世界纪录夺冠 分别计算他们每秒钟位移的大小。单位时间内位移大的运动得快。 这种方法比较符合人们的思维习惯,所以物理学里就用它来定义机械运动中的速度. 8.54 10.32 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1、定义:速度是描述物体运动快慢的物理量,它等于位移s和发生这段位移所用时间t的比值。 2、符号:v 3、定义式: 4、单位及其换算: m/s(m.s-1); 1m/s=3.6 km/h 5、矢量 大小:比值的大小(取绝对值来比). 方向:与物体的运动方向相同。 注意:矢量的“+-”符号仅表示方向,不表示大小。 由匀速特点过渡到变速特点。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1、定义式: 适用范围:任何情况(直线、曲线)。 2、矢量 大小:比值的大小(取绝对值来比). 方向:与物体的位移方向相同。 3、理解:从整体上来研究运动的, 不考虑过程的细节问题,只考虑初、末位置及整个过程的时间问题.所以只能地粗略描述物体的运动。 注意:(1)必须指明“哪段时间或位移内” (2)平均速度≠速度的平均值,求解时必须根据定义 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2006年瑞士洛 桑田径超级大奖 赛男子110米栏的 的比赛中,刘翔 以12秒88打破了 英国运动员保持13年之久的世界纪录并夺取该项目冠军。 ? 试计算其速度? ? 如要研究每次跨栏的快慢,这个速度精确吗? 8.54 m/s Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. t → 0 1、定义:运动物体经过某一时刻(或某一位置)的速度。 2、公式: 3、矢量 大小:由公式计算。 方向:为物体的运动方向 4、速率(标量) (1)(瞬时)速率:瞬时速度的大小(标量) (2)平均速率=路程/时间,为标量。 平均速度=位移/时间,为矢量。 注意: (1)平均速率≠平均速度的大小. (2)常说的“速度”,可能指: “平均速度” “瞬时速度”或“速率” 当 t 非常非常小,位移的大小等于路程,物体作匀速运动,所以可以用一个较短时间内的平均速度来替代瞬时速度。 注意: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 运动快慢的物理量 速度 平均速度 瞬时速度 1、物理意义:速

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