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VS2010扫雷游戏API的实现方法思路
VS2010 扫雷游戏 API的实现方法思路
学习各种高级外挂制作技术,马上去百度搜索(魔鬼作坊),点击第一个站进入,
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扫雷对大家来说应该是非常熟悉和经典的游戏之一了,但是这样一个看似简
单的小游戏是如何实现的呢?其实方法有很多种,相信我们大家都学过 C++,我
就先提供一种利用 C++中的 API 函数实现扫雷的方法。
代码使用说明:
游戏实现后的功能,鼠标左键单击掀开未知区域,鼠标右键单击设置标记,
鼠标中间滑轮单击实现自动翻开功能。
1首先打开 Visual Studio 2010软件;
2点击文件-新建-项目
3 选择 Win32中的 Win32 项目:
4确定后点击“下一步”:如下图中勾选,点击完成即可:
5 点击视图主菜单(View)-解决方案资源管理器:
6在右侧的解决方案资源管理器中的头文件文件夹中添加下面的头文件(.h),
在源文件文件夹下添加下面的源文件(.cpp文件)
以下是实现的各部分代码:
首先我们来写程序的入口程序WinMain 函数:文档命名为WinMain.cpp
#includeproc.h
#includecaculate.h
extern char co[xk][yk];
extern char th[xk][yk];
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst,LPSTR
lpszCmdLine,int nCmdShow)
{
creat(th);num(th);cover(th,co);
MSG Msg ;
if(!InitWindowsClass(hInstance))
return FALSE;
if(!InitWindows(hInstance,nCmdShow))
return FALSE;
//----------------- 消 息 循 环 ----------------------
while( GetMessage(Msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage( Msg) ;
DispatchMessage( Msg) ;
}
return Msg.wParam; //消息循环结束即程序终止时将信息返回系统
}
由于Windows 是基于消息的传递机制,所以接下来编写过程处理函数:命名为 Proc.cpp
#includeproc.h
#includecaculate.h
extern int record[xk][yk]={0}; //记录窗口的图形状态 0 为关闭、1为开启、2为占旗
extern char co[xk][yk];
extern char th[xk][yk];
extern int xs,ys;
extern int tn;
void print(char co[xk][yk],HWND hWnd,int ini_x,int ini_y,int width,int height,int cir_len);
long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam)
{
int
width=d_width,height=d_height,ini_x=d_ini_x,ini_y=d_ini_y,cir_len=8,mine_x=ys,mine_y=
xs,cyc_x,cyc_y;
int move_x,move_y,record_i,record_j,flag;
int test_x,test_y;
WORD mouse_x,mouse_y;
HDC hDC; //定义指向设备的句柄
HBRUSH hBrush,hB; //定义指向画刷的句柄
HPEN hPen; //定义指向画笔的句柄
PAINTSTRUCT PtStr;//定义指向包含绘图信息的结构体变量
WORD x,y;
HCURSOR hCursor;
TEXTMETRIC tm;
wchar_t lpsz1[]=L重新开局,lpsz2[]=L重试本局,lpsz[3],lpsz_text[]=L剩余标记数:;
int i,j; //揭开时的坐标
switch(iMessage) //处理消息
{
case WM_MOUSEMOVE:
x=LOWORD(lParam);
y=HIWORD(lParam);
if(x=ini_xx=ini_x+width*mine_xy=ini_yy=ini_y+height*mine_y)
{
hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS);
SetCursor(hCursor);
}/*
if(x=20+2*d_ini_x+ys*d_w
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