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欺诈空间相关战术杂谈.docxVIP

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欺诈空间相关战术杂谈

欺诈空间相关战术杂谈欺诈空间,一个在DP新生的技能,同时也新生出一些与其相关的战术。欺诈空间(以下简称”空间”)特点:1、空间发动期间由速度慢的PM先攻。由速度慢的PM先攻不代表速度颠倒,速度依然维持不变,换句话说就是螺旋球,电球等技能的威力不变。判断哪一方的速度慢时等级变化以及麻痹都计算在内。2、空间不影响先制等级,发动期间先制攻击依然先制,后制攻击依然后制,限制等级相同时由慢速PM先攻。3、空间先制度为-7,所以不仅仅是挑拨,还有可能被吹吼走。4、空间的有效回合是5回合去掉发动的那一回合实际可以被利用的的只有四回合,空间有效回合内再次发动空间的话空间效果消失。5、空间可以与天气并存,单纯在空间中朝阳,月光,光合作用的回复量却只有1/4,但是与天气并存时天气优先2/3,与其他如沙暴等天气并存时最低回复量为1/4,不会进一步减少。6、空间与天气一样为场地变化技,保护、替身等技能无法阻止。天气锁特性同样无法阻止其发动。注意:空间队的核心是要有空间所以必须注意以下内容:挑拨,被挑拨的话就无法使用变化技,自然空间就无法正常发动。吹吼,由于空间的先制度为-7而吹吼则是-6,所以吹吼优先于空间,一旦被赶走空间自然无法发动。除非你敢说这是你最后一只PM= =!!催眠等异常状态攻击:主要是催眠、麻痹、冰冻、混乱、着迷、害怕等都会无法发动空间。保护,替身,这类技能可以用来拖延时间,尤其是接力战术这类技能更是常见。先制技能,蛋疼,碰到先制技能就会异常蛋疼,空间毫无效果。以慢对慢,用更慢的PM将空间化解于无形之中。空间队的组成:欺诈空间队主要由三部分组成,即,空间的创造者,空间的继承者以及自给自足者。空间的创造者:空间的制造者,顾名思义,就是全队负责制造空间的PM。速度慢,耐久高,有大爆炸,蜻蜓返,临别礼物等能为队友奉献的技能,这些都是一个慢速创造者所应符合的。一般放好空间后快速退场,把仅有的3个回合让给队友。还可以使用强化技和接力,以保证队友的破坏力,不过当然是先强化后空间再接力。快速创造者则必须需要有催眠,当然有大爆炸此类快速退场技就更好了。先催眠再使用空间,这样可以避免对方的挑拨,吹吼,催眠,等技能对使用空间的干扰。空间的继承者:即自己无法释放空间却可以利用队友创造的空间控场的空间队队员,这类PM需要满足速度足够慢,攻击力强的特点,攻击力强而速度不够慢的PM则可以通过道具来降速,如配有投掷的话可以用铁球,继承者可以配有强化技,但是要注意一旦使用强化技,空间的回合就少了。或者用上述办法。自给自足者:能使用空间并且直接利用空间战斗而不需要传给其他队员的称为自给自足者,这类PM需要符合速度慢,耐久高,攻击力较强的特点.自给自足者也可以运用强化技,但是空间+强化技已占掉了两个格子,剩下的两个格子必须寻求打击面,并且要注意先强化后空间,以保证有足够的回合控场。自给自足者一旦挂掉还能有继承者继承空间继续发动攻势。空间队的队员除了快速创造者之外都应该保持极限低速和勇敢、冷静的性格。创造者:437号青铜种速度:33低速耐打,会大爆炸,最适合做慢速创造者的PM,打法丰富多样,特性两个都可用,一般会用浮游,用耐热的好处就是即使你耐热了,人家还是不会用地震打你,不过遇上撒菱的就暴露了。努力值可以爆HP和两防,就是俗称的最高耐久。1:双墙+空间+大爆炸,装上光之粘土可以增加双枪的时间,先放双墙,再放空间,最后自爆,为队友提供极为有利的战斗条件。2:空间+催眠+螺旋球+梦话,放催眠的打法,即使被催眠也可以用梦话,三招中随便抽中那招都不是问题,没被催眠的话也可以用催眠+空间然后离场以保证空间的回合数,格局对方的PM如果是班吉拉之类的就可以直接用螺旋球打。3:空间+睡觉+催眠+螺旋球/大爆炸/混乱光,装上解睡果利用睡觉可以使空间反复使用,顺便可以充当盾牌。477号夜魔人速度:45 又是一个速度够慢耐久高的PM,可惜的是他不会自爆,快速腿长技勉强有一个临别礼物,以自己的死亡为代价,换来对方两攻减半,另外还有一个辅助对有的技能——重力,虽然都是可以利用但是还是要注意时间,如果重力和空间同时存在的回合并能让队友有效利用的,就只有两回合而已,很是疲软……1:空间+重力+临别礼物+鬼火/预知未来/地震……造福的类型,但是虽然对方两攻减半,自己也不能盲目强化。毕竟能同时利用空间和重力的回合数不多,当然最好是搭配会地震等技能的PM。(下文会提及)2:空间+可疑光/鬼火+痛苦平分/同旅+保护,这是个比较犯贱的类型,自己本身可以考可疑光或者鬼火+保护的组合磨对方的血,当对方中了鬼火或者可疑光队友也能安心上场了(较安心……)。一旦空间消失,还能反复上场释放空间,还能利用痛苦平分来进行攻击,也可以用同旅来换死一只。当然同旅的话需要注意先读。235号画画狗速度:75 (万能的画画狗)中等速度的

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