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第3章 类和对象;授课内容;3.1 C++中的类和对象;面向对象程序设计方法;问题
编写程序接受用户从键盘输入的一串英文字符(输入“!”表示输入结束),最终把用户的输入打印出来。
由于用户在键盘上进行输入时,不能保证不会出错,所以我们允许用户对他已经输入的内容进行修改。
当用户发现刚刚键入的一个字符错了时,可以键入一个“#”,以表示前一个字符无效
当用户键入一个“#”之后,发现在“#”之前键入一个字符并没有错时,可以补进一个“”,以表示前面的“#”字符无效
当用户发现当前已经键入的内容差错较多,则可以键入一个符“@”,以表示当当前已经键入的内容均无效。;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;;定义1号容器; 定义2号容器; char ch; cin ch;
while( ch != ‘!’ )
{
if( ch==‘#’ )
{
向1号容器发出“取出字符”的指令;
向2号容器发出“存储从1号容器取出的字符”的指令;
}
else if( ch==‘’ )
{
向2号容器发出“取出字符”的指令;
向1号容器发出“存储从1号容器取出的字符”的指令;
}
else if( ch==‘@’ )
{ 向1号容器发出多个“取出字符”指令, 直到1号容器为空;}
else
{ 向1号容器发出发出“存储ch”的指令; }
cinch;
};面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;class Container
{
public:
char m_Data[100];
int m_Index;
Container()
{ m_Index = 0; }
void push( char ch )
{ m_Data[m_Index] = ch; ++m_Index; }
char pop()
{ --m_Index; return m_Data[m_Index]; }
};;#include iostream
using namespace std;
int main()
{
Container c1; Container c2; char ch; cin ch;
while( ch != ! )
{
if( ch == # ){ char x = c1.pop(); c2.push(x); }
else if( ch == ){ char x = c2.pop(); c1.push(x); }
else if( ch == @ )
{
while( c1.m_Index != 0 ){ c1.pop(); }
}
else{ c1.push( ch ) }
cin ch;
}
for( int i = 0; i c1.m_Index; ++i )
{ cout c1.m_Data[i]; }
return 0;
};类和对象的概念;类和对象的概念;类和对象的概念;抽象;抽象;抽象;抽象;抽象;抽象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;class Circle
{
private:
double m_dX;
public:
Circle( double a, double b, double c )
{ m_dX = a; m_dY = b; m_dR = c; }
double GetArea(){ return 3.14*m_dR*m_dR; }
double GetCir(){ return 2*3.14*m_dR; }
private:
double m_dY;
double m_dR;
public:
~Circle(){}
};;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;class Cylinder
{
private:
double m_dH; //高
double m_dR; //底面圆半径
double GetCircleArea(){ return 3.14*m_dR*m_dR; }
double GetC
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