第3章类和对象22详解.pptx

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第3章 类和对象;授课内容;3.1 C++中的类和对象;面向对象程序设计方法;问题 编写程序接受用户从键盘输入的一串英文字符(输入“!”表示输入结束),最终把用户的输入打印出来。 由于用户在键盘上进行输入时,不能保证不会出错,所以我们允许用户对他已经输入的内容进行修改。 当用户发现刚刚键入的一个字符错了时,可以键入一个“#”,以表示前一个字符无效 当用户键入一个“#”之后,发现在“#”之前键入一个字符并没有错时,可以补进一个“”,以表示前面的“#”字符无效 当用户发现当前已经键入的内容差错较多,则可以键入一个符“@”,以表示当当前已经键入的内容均无效。;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;;定义1号容器; 定义2号容器; char ch; cin ch; while( ch != ‘!’ ) { if( ch==‘#’ ) { 向1号容器发出“取出字符”的指令; 向2号容器发出“存储从1号容器取出的字符”的指令; } else if( ch==‘’ ) { 向2号容器发出“取出字符”的指令; 向1号容器发出“存储从1号容器取出的字符”的指令; } else if( ch==‘@’ ) { 向1号容器发出多个“取出字符”指令, 直到1号容器为空;} else { 向1号容器发出发出“存储ch”的指令; } cinch; };面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;面向对象程序设计方法;class Container { public: char m_Data[100]; int m_Index; Container() { m_Index = 0; } void push( char ch ) { m_Data[m_Index] = ch; ++m_Index; } char pop() { --m_Index; return m_Data[m_Index]; } };;#include iostream using namespace std; int main() { Container c1; Container c2; char ch; cin ch; while( ch != ! ) { if( ch == # ){ char x = c1.pop(); c2.push(x); } else if( ch == ){ char x = c2.pop(); c1.push(x); } else if( ch == @ ) { while( c1.m_Index != 0 ){ c1.pop(); } } else{ c1.push( ch ) } cin ch; } for( int i = 0; i c1.m_Index; ++i ) { cout c1.m_Data[i]; } return 0; };类和对象的概念;类和对象的概念;类和对象的概念;抽象;抽象;抽象;抽象;抽象;抽象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;class Circle { private: double m_dX; public: Circle( double a, double b, double c ) { m_dX = a; m_dY = b; m_dR = c; } double GetArea(){ return 3.14*m_dR*m_dR; } double GetCir(){ return 2*3.14*m_dR; } private: double m_dY; double m_dR; public: ~Circle(){} };;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;C++中的类和对象;class Cylinder { private: double m_dH; //高 double m_dR; //底面圆半径 double GetCircleArea(){ return 3.14*m_dR*m_dR; } double GetC

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