- 1、本文档共71页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
人机工程学Ergonomics第三章人体感知与运动特征
主要内容 3.1 人在系统中的功能 3.1.1 人是系统中的重要“环节” 把操作者作为人机系统中的一个“环节”来研究,人与外界发生联系的主要是三个子系统,即感觉系统、神经系统、运动系统见图3-1。 图3-1 人机系统示意图 3.1.2 人的感知与反应机能(感知响应) 1. 反射弧(反射的生理结构基础) 反射是神经系统调节肌体活动的一种基本形成. 反射活动的全部结构组成反射弧;反射弧具有五个基 本环节,即感受器 传入神经元 中间神经元 传出神经元 放应器。见图3-2(a)。 图3-2反射弧和信息链 2. 信息链 人机系统的信息在人的神经系统中的循环过程形成信息链。见图3-2(b)。 3.2 视觉机能及其特征 3.2.1 视觉刺激 视觉的适宜刺激是光。人的两眼可以感受到的光波只占整个电磁光谱的一小部分,其波长为380~780nm,见图3-3。 图3-3 全部电磁波中的光谱可见 图3-4 人的视觉系统 图3-5 眼睛结构示意图 表B1 3.2.3 视觉机能 1.视角与视力 视角:由瞳孔中心到观察对象两端所张开的角度。(如图3-5) α=2arctg(D/2L) α—视角; D—被看物体上两端点的直线距离; L—眼睛到被看物体的距离。 垂直视野:(如图3-6) 水平视线上下1.5o 为特优视区; 水平视线以下10o为最优视区; 水平视线以上10o,以下10o—30o内为有效视区; 其余:良好视区。 视距:指人在操作系统中正常的观察距离,几种工作视距推荐值参阅表3-2。 图3-6 人的垂直视野 图3-6 人的水平视野 3. 中央视觉和周围视觉 中央视觉(明视觉)—视维细胞(感色能力强、能清晰分辨物体)。 周围视觉(暗视觉)—视杆细胞(观察空间范围和正在运动的物体)。 4. 双眼视觉和立体视觉 双眼视物:视野范围较大;具有分辨物体深浅、远近等相对位置的能力;能形成立体视觉。 5. 色觉和色视野 色视野是指颜色对眼的刺激能引起感觉的范围。(见图3-7) 目标与背景有一定的对比度时,人眼才能看清其形状。这种对比可以用颜色(背景与物体具有不同的颜色),也可以用亮度(背景与物体在亮度上有一定的差别)。 人眼刚刚能看辨别到物体时,背景与物体之间的最小亮度差称为临界亮度差。临界亮度差与背景亮度之比称为临界对比度;临界对比的倒数称为对比感度。 图3-7 人的色视野 图3-8 明适应与暗适应 3.2.4 视觉特征 1. 疲劳程度:水平优于垂直。 2. 视线变化习惯:左—右,上—下,顺时针。 3. 准确性:水平尺寸和比例的估计更准确。 4. 观察情况的优先性:左上—右上—左下—右下视区,仪表的布置必须考虑这一点。 5. 设计依据:以双眼视野为设计依据。 6 .接受程度:直线轮廓优于曲线轮廓。 7.颜色的易辨认顺序:红、绿、黄、白; 颜色相配时的易辨认顺序:黄底黑字、黑底白字、蓝底白字、白底黑字、白底红字。 8、物体的颜色在有色光源的照射下会产生变化,显现的颜色与物体本色,照射光线的颜色之间的关系有一定规律性。如表B2。 9、眼睛在直视方向的最小分辨角和分辨颜色的情况。如表B3。 10、视觉损伤 11、视觉疲劳 照明的基本概念 1、光通量 光源在单位时间内向周围空间辐射并引起视觉的能量,称为光通量,用符号φ表示,单位为流明(lm)。光通量是光源的一个重要参数,是照明设计的必备数据。 当波长为555nm的黄、绿光的辐射功率为1W时,人眼感觉量为680lm,所以1lm就相当于波长为555nm的单色光辐射功率为(1/680)W时的光通量。 1光瓦=680lm 2、发光强度 光源在空间某一特定方向上单位立体角内(每球面度)辐射的光通量空间刻度,称为光源在该方向上的发光强度(简称光强),用符号Iθ表示,单位为坎德拉(cd)。其计算公式为: Iθ=φθ/ωθ 式中:ωθ——球面所对应的立体角(sr:立体弧度) φθ——在ω立体角内所辐射的光通量(lm) Iθ——表示光通量在空间各个方向上的分布情况。 3、照度 4、亮度 发光体在视线方向单位投影面上的发光强度称为该物体表面的亮度,用符号L来表示,表达式为: L=Iθ/Scosθ 式中 Iθ----发光体在视线方向上的光强(cd); Scosθ
文档评论(0)