第1章FlashCS动画制作基础讲述.ppt

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第1章FlashCS动画制作基础讲述

1.2.1 Flash CS的开始页 在Flash CS启动完成后,界面中将首先显示开始页。开始页将启动Flash CS后常用的操作集中放在一起,供用户随时调用。用户可以在页面中选择从哪个项目开始工作,很容易地实现从模板创建文档、新建文档和打开文档的操作。同时通过选择【学习】栏中的选项,用户能够方便地打开相应的帮助文档,进入具体内容的学习。 1.2.2 Flash CS5的操作界面 在开始页中选择【新建】栏中的【ActionScript 2.0/3.0】命令,Flash会创建一个空白的Flash文档。Flash CS5的操作界面主要包括应用程序栏、菜单栏、工具栏、舞台、时间轴和面板等。下图为 Flash CS5的界面构成。 1.2.2 Flash CS操作界面 1.菜单栏 2.【工具】面板 3.舞台和场景。下图为舞台上的操作 1.2.2 Flash CS的操作界面 1)舞台?就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。 2)时间轴窗口?用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。 3)绘图工具栏?放置了可供图形和文本编辑的各工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。 1.2.2 Flash CS的操作界面 4)标准工具栏?(也称主工具栏)? 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。 5)图库窗口?? 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。 6)控制器面板?? 控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。 1.2.2 Flash CS的操作界面 4.【时间轴】面板 【时间轴】面板是一个显示图层和帧的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的帧数,同时可以控制影片的播放和停止。下图为【时间轴】面板 时间轴 时间轴是Flash的一大特点,在以往的动画制作中,通常是要绘制作出每一帧的图像,或是通过程序来制作,而Flash使用关键帧技术,通过对时间轴上的关键帧的制作,Flash会自动生成运动中的动画帧,节省了制作人员的大部份的时间,也提高了效率。 动画是由一格一格的帧构成,通过“视觉暂留”效应使人产生“动”的错觉,而帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等,而flash的时间轴是控制帧的时间分布,明白地说就是控制各个帧在不同时间展现的内容,等到播放的时候,这些帧就会按照你将它们分布在时间轴上的先后顺序产生动画效果。 1.2.2 Flash CS的操作界面 5.动画编辑器 Flash CS使用动画编辑器来对每个关键帧的参数进行完全控制,这些参数包括旋转角度、大小、缩放、位置和滤镜等。在动画编辑器中,操作者可以借助于曲线,以图形的方式来控制缓动。 1.2.3 设置工作环境 1.设置首选参数 在Flash CS5中,选择【编辑】|【首选参数】命令将打开【首选参数】对话框,在【常规】栏中,操作者可以设置常规首选参数。 1.3.1 新建Flash文档 1.创建空白文档 选择【文件】|【新建】命令打开【新建文档】对话框,在【常规】选项卡的【类型】列表选择需要创建的新文档类型。单击【确定】按钮即可创建一个新文档。 1.3.2 设置文档属性 在默认情况下,新建文档的舞台大小是550×400像素,舞台背景色为白色。实际上,用户可以根据需要,对新文档的属性进行设置。选择【修改】|【文档】命令打开【文档设置】对话框。 1.3.3 保存文档 1.文档的保存 用户创建新文档后,如果是第一次保存,在选择【文件】|【保存】命令时,Flash将打开【另存为】对话框。使用该对话框用户可以设置动画文件保存的位置和文件名。完成设置后,单击【保存】按钮文档即被保存。 1.3.3 保存文档 2.将文档保存为模板 Flash允许将文档保存为模板,选择【文件】|【另存为模板】命令打开【另存为模板】对话框。在对话框的【名称】文本框中输入模板的名称,在【类别】下拉列表中选择模板类型,在【描述】文本框中输入对模板的描述。完成后设置后,单击【保存】按钮即可将动

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